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魔力宝贝手机版技能加点 魔力宝贝手机版诅咒的迷宫

作者:admin 更新时间:2025-10-25
摘要:魔力宝贝手机版技能加点随着移动互联网的快速发展,手机游戏成为人们生活中不可或缺的一部分。而在众多手机游戏中,魔力宝贝(Magic Pets)无疑是备受玩家热爱和 ...,魔力宝贝手机版技能加点 魔力宝贝手机版诅咒的迷宫

 

魔力宝贝手机版技能加点

1. 魔力宝贝法师的加点和技能选择是需要仔细思考的。n2. 魔力宝贝法师在加点时,主要需要思考的是增加法术攻击力和法术防御力。n由于法师的主要输出和生存能力都依赖于法术。n因此在加点时,可以优先加点在增加法术攻击力和法术防御力的技能上,比如火球术、冰冻术等。n除了这些之后,也可以适当加点在进步生活值和耐力的技能上,以增加法师的生存能力。n3. 在技能选择方面,可以根据自己的游戏风格和需求进行选择。n如果你更喜爱超距离输出,可以选择一些超距离攻击技能,比如火球术、闪电术等。n如果你更注重生存能力,可以选择一些增加法术防御或生活值的技能,比如护盾术、治疗术等。n同时,也可以根据不同的战斗情况选择不同的技能组合,以应对不同的敌人和战斗场景。n4. 总之,魔力宝贝法师的加点和技能选择需要根据个人需求和游戏情况来决定,可以根据自己的喜好和游戏尝试进行调整和优化。

魔力宝贝驯兽师加点及技能

沼泽n地图优势,地形惩罚75%使别族部队行动艰难。然而也有一点弊端,富图时,开局三英雄很常见,那么第三英雄必定会是异族英雄,和他的兵混合后就要面临地形惩罚,那么前去挖坟时会很痛苦,因此说事物总有两面性,但总得来说还是利大于弊。n资源优势,草、泥、沼是三个拥有魔幻花园的地形。那加宝屋、美杜莎宝屋藏硫磺,龙蝇宝屋藏飞龙。学说上四矿数量一样,实际上水银、硫磺总是相对容易找到,而宝石、水晶找差点,那是由于水银、硫磺被配置在红色1P附近,而宝石、水晶被配置在其它颜色的2P、3P……附近。学说上讲水晶多于水银(矮人宝屋水晶的产量高于怪物宝屋的水银产量),而实际上水银更容易得到,缘故就在这里。学说上宝石最多(魔幻花园每周随机产金子或宝石),但1P塔楼就是奇缺宝石,缘故在于地形是雪地。n城防优势,城防方面沼泽最佳,当得起要塞二字。双格护城河,城防最坚固。n英雄优势,驯兽师都是好英雄,女巫之中也有智力特,魔力特,帐篷特,航海特这些优质女巫。n兵种优势,涉及到建筑树,单兵素质,战斗体系,价格以及英雄。n建筑树,顾名思义建筑的树图,建筑树的优劣对种族的进步至关重要。举例说明:一句谚语,法师老爷。意味着塔楼的建筑树有多糟糕。沼泽正相反2、6在同一建筑树上,意味着可以压缩建筑费用享受建筑树的红利。n价格,指建筑造价和单兵价格。大天使比九头强壹个档次,但一看价格你就会感叹,梁园虽好终非我家。沼泽相反,它是牺牲单兵素质换取价格低廉的典范。特别是打野核心价格低廉。这也为快速进步奠定基础。n单兵素质,萌新一看兵种数据就觉得沼泽烂得不行,飞龙垃圾,九头垃圾,也就蛮牛还够看。n然而单兵素质可以通过强力英雄和战斗体系相结合而进步战斗力。n何为战斗体系,就是利用各兵种的特征而量身定制的一套最佳打法,类似篮球中的体系。比如蜥蜴勇士是疲软的射手,毒蝇是九速飞兵,狼人单价实惠,飞龙相对肉,因此就可以打造一套以蜥蜴勇士为核心的战斗体系,宗旨就是尽最大也许保护蜥蜴勇士,为他创新出良好的输出环境,可以通过毒蝇的勾引,狼人、飞龙的卡位来实现战略目的。这样蜥蜴勇士就扬长避短地拉近了和大地的差距,顺利完成扫野任务。n强力英雄,要塞三杰(鲁肯、维斯特、布朗)合兵出战实力不俗,这里重点主推维斯特,兵种特有个规律是等级越低,受益越大,因此一级兵种特受益最大,其中佼佼者王子,莎莎、鲁肯。身为二级兵种特的维斯特当然也是实力不俗,而且优于同样的二级兵种特小威,首先得意于驯兽师的技能树,出土要早于骑士小威,其次飞龙的加盟使天平大大的倾斜于维斯特。n特技,属于单兵素质的范围。要塞兵种特技九族当中算是名列前茅的。拥有石化、毒液、虚弱这种让人难受的负面魔法,也有驱魔这种消除对方增益魔法的特技,也有环击不反这种物理智特技,更有瞪眼这种BUG级特技。瞪眼的概率算法很特别,是大概是数量越多概率越高,牛的数量越多意味着龙宫财宝、七级兵守护的宝物成为囊中之物的代价越小。利用高防、瞪眼的概率,沼泽是下龙宫或下七级兵守护的宝物时付出代价最小的种族。n补充,另类的战略级兵种毒蝇(龙蝇),干得都是四两拨千斤的大事,性价比全兵数一数二。9速的毒蝇在初期扫野时够用了。13速的龙蝇使整体后勤达到顶尖级别,这样可以搭出性价比最佳的兵链。n如何?怎么样大家都了解了吧,要塞是简单、实用的中庸种族。除却墓园、元素由于墓园、元素太反常。对于另外六族心理上是有优势的。 rnrnn这个驯兽师的加点是穷人的加点方式,只思考刷图、未思考PK,仅供参考。加点顺序及说明:1、进修9:不用说了,穷人必加技能30%战斗经验获取增加。2、箭术9:沼泽族穷人中前期练级一般都是1队龙蝇6队沼泽射手(蜥蜴勇士),因此箭术必加。3、气系9:驯兽师最常用魔法就是“攻击加速”,气系到9可以使全体射手速度加3,这个也是中前期无损练级的决定因素,由于是战士不是法师,学魔法系的技能很亏,因此提议言败聪明术,0星攻击加速即可。4、领导9、幸运8、进攻9、防御9:作为战士进步输出的决定因素,由于点数不够,因此言败耗费最好的幸运1级。其他提示:自在属性点提议全加防御,由于防御是沼泽的优势属性。如果要适当的思考PK影响:提议运用蛮牛2+飞龙1+龙蝇1+蜥蜴勇士3的组合,重要部队是蛮牛,其死亡凝视很BT,特别是对付黑龙。上述加点中将幸运减下来,进修6级聪明术,为的是进修魔法牺牲,这个魔法在决定因素的时候用其他兵复活蛮牛。我的提议是尽量不花钱,练到130时的加点,最后满级后进修术肯定要洗掉的。到了130,楼主也成高手了,自己有经验如何组合技能和战略了的。

魔力宝贝技能锦集

1,练宠+练级:4单4超吸血调教,4转11栏后学宠强,5转后12栏学生活抽取n2,PK野战法师+任务:2单(火地),2超(冰风),石化魔法,恢复魔法,攻反,魔无,攻无,洁净,骑乘,灵魂风暴(选学)n3,任务法师:4单2超(同上),攻反,魔无,洁净,骑乘,吸血,生活抽取

魔力宝贝弓箭手加点

前提是,你要确定你想要如何打造你的弓,定位是最重要的n一般有保姆弓,PK弓,任务弓等3种。n保姆弓顾名思义,一般是满攻加点,敏大概加到100左右,其余全加血。用于带宝宝,带人等,在砍牛之前效果不错nPK弓分两种,一种是单P弓,一般是满敏加点,接着是50攻(经典可以加到70甚至更多),其余血,这种加点方式适合单P和野P,诀窍方面需要自己去感受;另一种是团P弓,团P弓大多属于半炮塔类,120~150敏,剩下血攻可以各半,偏给于血或攻都是可以的(本人是偏给于弓的),同时单P弓的加点团P也是可行的,然而并非作为炮塔了。n任务弓的加点类似于团P弓,敏差不多也是120左右,接着血攻比是偏给于血的,现在的任务都是高血量来完成的。定位明确以后,接着加点的顺序可以自己定了,一般主推先加攻,攻在240之前的提高效果最好,敏的话可以随等级而加,由于面对攻击对象,你的命中一般都是足够的,剩余可以用来加血,需要高血量的开始任务就是UD了,另外就是BBA~

魔力宝贝士兵加点及技能

初中的时候开始玩魔力宝贝就玩了壹个士兵不说精钻也够资深了,下面来说一下本人练过的士兵。1,普通型:攻血敏3属性平均加,技能配合,乱射,乾坤,反击,暗杀,阳炎,调教,护卫,攻吸,魔反,治疗。(跳舞还没出那时候)乱射不学白不学,练级凑合使,乾坤不用说了,反击配合宠物PK玩,暗杀纯粹看脸,阳炎穿衣服拿枪反击宝石装效果你懂得,调教跳过,护卫PK&BOSS战保传教必要,2个吸不用多说,魔反由于这样加点灵魂会很低因此你懂得,治疗可以到2级离家在外很顶用的。很难死打人也能出血综合素质很好,缺点是没有优势。n2,恶心型:2敏1魔0.5血0.5防(0.5意思是单数更新加血双数更新加防),仅能配合,乱射,暗杀,跳舞,攻反,魔反,攻吸,单体回复,强力补血,气绝回复,调教。(这个士兵赶上跳舞技能了)乱射别提多牛逼了PK&BOSS破攻吸,攻反,攻无,那叫壹个牛字怎能了得,跳舞和暗杀就不用说了跳个石化拼暗杀,攻反和魔反是主要伤害来源由于组合的宠物是,敏捷液态史莱姆,以及一只加血蜜蜂,宠物技能为,护卫,反击,换位置,石化,睡眠,抽魔,单体回复以、强力补血以及气绝回复,加的没传教和巫师那么多,然而运用得当完全犀利了,调教跳过。完全恶心冷门配合重甲,这个恢复系士兵完全是PK场的黑马,曾经和壹个传教PK套装这恢复拼暗杀,宠打我不咋疼,我还回血,还攻吸,活活把那传教恶心死了。缺点也是很明显的,太他妈难练了!!!n3,魔法型,2血2魔,组合技能,暗杀,跳舞,气绝回复,超强石化,单体回复,强力补血,单火,单石,强冰,强风,暗杀依旧看脸,跳舞不得不学,超强石化恶心依然,单回强补保全生活,气绝回复救死扶伤,4属性2单2强魔法,主要伤害输出,特别特别特别特别难死的法师,虽然打人不够疼,然而完全是BOSS&PK时站到最后的人,只有站得最久才能打的更多,重点在于你拿着近战武器战前排,对方对着自己加攻反,你飞魔法出去,完全恶心人。缺点也能不小,难练不说,最后壹个出手也是很大的弊端。n4,还没成型时隔好多年的现在,我在玩魔力宝贝经典服,正在打造壹个士兵,更具计算到100级的点数配置为,攻140,防36,敏100,魔150,灵魂203正好够5级魔法100%伤害。组合技能,单火,单冰,单风,单石,单体回复,气绝回复,乱射,乾坤一掷,攻击反弹,攻击无效。4单体不用说了就是打人的,单体回复和气绝回复也不用说了,乱射凑合用,乾坤一掷你也懂得,个体特别特别脆,现在等级不高实战经验少,只能先说缺点了。

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