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火影忍者究极冲击小七手机游戏 火影忍者究极冲击全流程攻略

作者:admin 更新时间:2025-10-09
摘要:火影忍者究极冲击小七手游:打造最真实的忍者世界作为一款火影迷必玩的手游,《火影忍者究极冲击小七手游》以其丰富的剧情、精致的画面和独特的玩法吸引了众多玩家。游戏以 ...,火影忍者究极冲击小七手机游戏 火影忍者究极冲击全流程攻略

 

火影忍者究极冲击小七手机游戏

连招:这个类似无双的C1C2,目前有O+△、OO+△,OOO+△,OOOO+△,还有空中OOO+△,都会衍生出不同的连招,而且都会消耗查克拉。  必杀:△+O/X/口分别为螺旋丸、高速移动(误)、扔道具强化版  超必杀:△△+O,螺旋手里剑,发动起码要一半的查克拉,而且发动需要时刻,发动经过可以被打断。可以秒杂兵,对BOSS伤害不咋。仙人玩法:蓄力槽满了之后,长按△发动,发动后攻防上升,不过,超必杀没了……n引用自 http://psp.tgbus.com/yxzl/qz/201107/20110704120722_4.shtml

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截止2024年6月,《究极风暴》系列共7部(游戏剧情以完结),详细如下——n1、《火影忍者:究极忍者风暴》n《火影忍者:究极忍者风暴》是一款由CyberConnect2 Co. Ltd. 制作BANDAI NAMCO Entertainment发行的格斗类游戏,本作运用了更加真正刺激的多轴作战体系,游戏的作战场地再也不局限在一两个平面!剧情对应《火影忍者》中是鸣人刚出场,到宇智波佐助叛逃。2、《火影忍者:究极忍者风暴2》n《火影忍者:究极忍者风暴2》是一款由CyberConnect2 Co. Ltd. 制作BANDAI NAMCO Entertainment发行的格斗类游戏,本作高度图像还原了《火影忍者》里出现过的场景,号称融合动画和游戏的团队协作的动作游戏,是《究极忍者风暴》系列中的第二部巨作。剧情紧随一代,鸣人随自来也外出修行两年后,回到木叶村。剧情一直讲述到佩恩毁灭木叶。n3、《火影忍者:究极忍者风暴3》n《火影忍者:究极忍者风暴3》是一款由CyberConnect2 制作NBGI 发行的动作冒险类游戏,游戏收录了从佩恩六道一战结束之后的五影会议开始,一直到第四次忍界大战结束的剧情。玩家将能够完整尝试原作中各种如鸣人vs 尾兽和面具男、五影vs 宇智波斑等等的名场面,除了这些之后也有根据玩家的选择而触发如鸣人vs 佐助等原创剧情。n4、《火影忍者:究极忍者风暴革命》n《火影忍者:究极忍者风暴革命》是一款由CyberConnect2制作BANDAI NAMCO发行的格斗类游戏,该作背景设定和《究极风暴:世代》相同,游戏并无主线剧情,而是以章节故事的形式展开。 故事包含三个章节:两个宇智波之章、晓之创立之章、遥远希望之章,三个章节均为原创故事,岸本齐史亲自监制。n宇智波章节讲述了屠族之前的暗部宇智波鼬和宇智波止水之间的故事,晓之创立章节讲述了佩恩和小南怎样在阿飞的指引下壹个壹个地招募晓成员的故事,遥远希望之章讲述了鸣人母亲玖辛奈和水门小队之间的故事。n5、《火影忍者:究极忍者风暴4》n《火影忍者:究极忍者风暴4》是由CyberConnect2 Co.Ltd.制作,万代南宫梦发行的一款动作格斗类游戏,是《究极忍者风暴》系列游戏其中一个。游戏承接《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的延续剧情,设定了由初代火影千手柱间和宇智波斑的决斗开始,接着横跨到第四次忍界大战。n6、《火影忍者究极风暴4:博人之路》n《火影忍者究极风暴4:博人之路》是由CyberConnect2 Co. Ltd.制作,万代南宫梦发行的一款动作格斗类游戏,是《火影忍者:究极风暴4》的DLC。游戏将收录剧场版中大部分最新剧情,玩家也将第一次通过游戏真正了解博人成长之路,最新时代已经开始。在新篇章中木叶村探险会和以往有所不同,再现神速战斗,佐助等人将遇见最新BOSS。n7、《火影忍者疾风传:究极忍者风暴遗产》n《火影忍者疾风传:究极忍者风暴遗产》是由Cyber Connect2制作,Namco Bandai发行的一款动作类游戏,本合集收录了《火影忍者:究极忍者风暴》系列三部作品,描写鸣人和伙伴少年时代的热血物语的《火影忍者:究极忍者风暴》;描写了从《疾风传》到和”晓“组织的鏖战的。

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火影忍者手机游戏里的段位赛每个月底会结算一次,根据段位的高低发放不同的奖励,基本上就是高招券数量和称号的差距,之前我也有说过,现在的段位赛基本上快达到人均影级的水准了,但说实话,对于一些技术不太好的玩家,暗部也许都有点费劲,特别是上忍三到暗部的时候,总感觉渡劫特别困难,但也有玩家说“暗部只要有手就能上”,这句话对于技术不错的玩家确实如此,但对于一直不太擅长决斗场的玩家,仍然一个很困难的事务,因此,这个需要分两个角度来看。现如今段位赛里的上忍三或者暗部其实不同差异不太大,主要的分水岭是在暗部三到影一这个阶段,由于现在这个决斗场并不会像当初刚上架的时候那样,忍者数量很少,都是用一些C忍上段位,高招忍者出场率也不高,更没有保护分的设定,因此,当初的暗部确实特别困难,你也可以领会为当初的暗部应该是跟现在的影一差不多,随着时刻的推进,忍者数量的增加,大量的新玩家涌入,段位赛其实并没有那么困难,只要你不是那种特别不擅长格斗 游戏 的玩家,基本上熟练一两个月后,暗部还是特别轻松的,这也是何故有玩家说“暗部只要有手就能上”。然而,还有一点特别重要,现如今的段位赛里,中忍段位都开始有各种民族队出现了,如果你本身技术不达标,忍者阵型也跟不上的话,段位赛就没那么简单了,因此,你如果想要上高段位,一些必要的强力忍者还是要有的,暗部一的话需要1-2个强度不错的忍者足够了,影一的话就真的需要三个能够拿得出手的高招忍者才行,当然了,这只是相对于普通玩家来说的,一些技术顶尖的玩家也许也会用一些强度低的忍者上影级或者超影,但不要以他们的标准看大多数玩家,这是不现实的。另外,现在的段位赛已经人性化很多,暗部三及下面内容的段位都会按照当月顶尖段位结算,也就是说你到了上忍三后,想要渡劫上暗部,又怕掉分,那这个完全不用担心,由于无论你掉到啥子段位,月底的时候还是会按照上忍三结算,如果你技术慢慢有长进,终于突破了暗部的段位,那你接下来可以继续朝着影级出发,小编认为啊,还是需要多练,你早晚有一天也会觉得“暗部只要有手就能上”了。HI,我是齐六,专注火影手机游戏。我自己是特别喜爱PK的,不过技术不是很强,相比民族队来说,更喜爱玩一些 娱乐 忍者。至于“暗部有手就能上”这句话来说,更多的是有调侃的意味在里面,就像这句“弹幕人均超影”一样。都是有一定的水分的。不过 游戏 中暗部和超影相差还是相对多的,暗部说难也不是很难,现在有了保护反而更简单了,然而也不是有手就能上的。我觉得要上暗部,要有多少先前条件:1.战力300w以上。(这个是由于,只有玩的久了,你才能明白决斗场的一些诀窍,刚玩火影壹个月,你在跟他解释雷电起立,我觉得他也听不懂,只限于新人)2.忍者池深。(这个的意思是一些民族队忍者,你可以没有,然而你一定要熟悉这些忍者的机制,这也是很多大主播上超影可以用小七班的缘故,由于熟悉对面忍者的机制,了解他是超距离还是近身,知己知彼你的优势才最大。)3.多看大主播打。(这个是由于,主播的水平都挺最牛的,他们对于一些忍者机制研究的都相对透彻,去看他们如何打,直接学就可以了,没有必要自己研究,除非自己水平比他们更好。特别是关于一些跑位,骗替身的一些小诀窍)只要做到这三点,那暗部还真的是有手就可以上,很早之前我打过壹个回归小号,忍者也不是很多,然而还是上暗部了,胜率还挺好的,给你同享一下。教你如何上暗部,忍者不差的情况,先选好自己阵型,最起码要四五个忍者民族队或者省队(强势SA忍)。每天任务或者没事想PK打 娱乐 场时候劲量上这多少1:你选的阵型强度高,匹配给你的对手也是高强度民族队,熟悉这些高强度忍者机制2:练好走位,在互相拼一波后都在等技能不敢进攻,双方站在两边墙角互相看差点时候,尽量做到极点上下占位,对方有超距离技能过来,极点位置不要易被打到。请勿占位在极点下面你还要往上走一点,这样加大了自己被对方技能打到的几率。技能都有上下Y轴范围3:自己进攻时候,不要连对方人都没看到就把2个技能全扔了,切记壹个技能没中就开始走位,留好另外壹个技能。同理替身反过来打对面时候,在你不确定对方替身有没好情况下,做差点斩杀对面,就留好壹个技能,方便对面替身时候自己能还手或者跑路。会玩的人经常是把自己两个技能CD错开,方便进攻防守4:选好密卷通灵,通灵选用蛤蟆,镰鼬,猿魔,乌鸦大范围通灵。有钱可以买螃蟹和熊猫,密卷现在强势的是气旋,霸体,解术散,扦插等等。5:通灵3个人才共用3个,但每人密卷跟对方打满时刻最少能释放两次,因此千万要记得密卷的释放时刻和机制。切记释放密卷时候动作俗称硬体动作,无法被打断……比如晓鼬的分身会把对方炸浮空,但只要把握时机在受到伤害前释放密卷,伤害会吃到但人物不会浮空。6:掌握好前后摇,把握好自己替身后一刹那的无人能敌,最好的练习和实战办法。在替身后试着一A,不要按着平A不放手,按一A再接技能,习性后手速和反应经验跟上了,在自己替身后A一下可以测试到对面会怎样做,久了你就了解自己该如何把握自己替身下来一刹那时刻做啥子,是压通灵还是A对方一下跑路,或者直接跟上技能起手7:看直播和练习,就算是拳皇高手小孩,我也不相信他可以在看一两小时直播就能上暗部,熟悉和练习是很重要的。看那些主播超影玩的很溜,何者不是玩了上万把 游戏 ,因此多看多练至于以后,等你能轻松上暗部天然就了解后面更高段位跟你差距在哪里。密卷释放时机,在有限进攻时刻内打出极点伤害,技能接奥义蹭豆斩杀这些都不是暗部该关心事首先你得有忍者池,月初相对容易,最好上午或半夜打,由于很多挂熟练度的秋风还用小七班上暗部,充了像他一样的钱,有他一样的技术,用脚玩都可以现在继续玩的,都是高手,输赢都正常。我就是一直在暗部逛荡。现如今段位赛里的上忍三或者暗部其实不同差异不太大,主要的分水岭是在暗部三到影一这个阶段,由于现在这个决斗场并不会像当初刚上架的时候那样,忍者数量很少,都是用一些C忍上段位,高招忍者出场率也不高,更没有保护分的设定,因此,当初的暗部确实特别困难,你也可以领会为当初的暗部应该是跟现在的影一差不多,随着时刻的推进,忍者数量的增加,大量的新玩家涌入,段位赛其实并没有那么困难,只要你不是那种特别不擅长格斗 游戏 的玩家,基本上熟练一两个月后,暗部还是特别轻松的,这也是何故有玩家说“暗部只要有手就能上”。我的天呢,看到你这个难题的时候我愣了一下,如何说呢,火影忍者老玩家越来越多,我也喜爱天天用三个b在决斗场欺负3a或者2s1c,相比之下,你熟悉了忍者的机制,学会一点走位诀窍,熟记替身时刻,技能命中率,霸体无脑莽夫,等小诀窍,别说暗部了,影都行,现在影1到影2水分很大,嗖嗖嗖就上去了。练习的方式的很多,接周胜,无脑练习就完事了,我一般一天晚上就能锤好多,没有单子的时候我就喜爱给组织的小伙伴把角斗场的每天刷新的三个宝盒给刷了,对每个忍者的机制和熟练度都几许有了解,慢慢玩吧,这个技术不是说一天两天就上去的,加油吧,萌新以前的话暗部确实有点难 我以前最多只能打到上忍 现在暗部真的很简单 我最多能打到暗部三 之前看策略直播,上忍的比例在全部玩家中是最大的,不过只要用心玩,暗部确实也不难

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火影忍者手机游戏里的段位赛每个月底会结算一次,根据段位的高低发放不同的奖励,基本上就是高招券数量和称号的差距,之前我也有说过,现在的段位赛基本上快达到人均影级的水准了,但说实话,对于一些技术不太好的玩家,暗部也许都有点费劲,特别是上忍三到暗部的时候,总感觉渡劫特别困难,但也有玩家说“暗部只要有手就能上”,这句话对于技术不错的玩家确实如此,但对于一直不太擅长决斗场的玩家,仍然一个很困难的事务,因此,这个需要分两个角度来看。现如今段位赛里的上忍三或者暗部其实不同差异不太大,主要的分水岭是在暗部三到影一这个阶段,由于现在这个决斗场并不会像当初刚上架的时候那样,忍者数量很少,都是用一些C忍上段位,高招忍者出场率也不高,更没有保护分的设定,因此,当初的暗部确实特别困难,你也可以领会为当初的暗部应该是跟现在的影一差不多,随着时刻的推进,忍者数量的增加,大量的新玩家涌入,段位赛其实并没有那么困难,只要你不是那种特别不擅长格斗 游戏 的玩家,基本上熟练一两个月后,暗部还是特别轻松的,这也是何故有玩家说“暗部只要有手就能上”。然而,还有一点特别重要,现如今的段位赛里,中忍段位都开始有各种民族队出现了,如果你本身技术不达标,忍者阵型也跟不上的话,段位赛就没那么简单了,因此,你如果想要上高段位,一些必要的强力忍者还是要有的,暗部一的话需要1-2个强度不错的忍者足够了,影一的话就真的需要三个能够拿得出手的高招忍者才行,当然了,这只是相对于普通玩家来说的,一些技术顶尖的玩家也许也会用一些强度低的忍者上影级或者超影,但不要以他们的标准看大多数玩家,这是不现实的。另外,现在的段位赛已经人性化很多,暗部三及下面内容的段位都会按照当月顶尖段位结算,也就是说你到了上忍三后,想要渡劫上暗部,又怕掉分,那这个完全不用担心,由于无论你掉到啥子段位,月底的时候还是会按照上忍三结算,如果你技术慢慢有长进,终于突破了暗部的段位,那你接下来可以继续朝着影级出发,小编认为啊,还是需要多练,你早晚有一天也会觉得“暗部只要有手就能上”了。HI,我是齐六,专注火影手机游戏。我自己是特别喜爱PK的,不过技术不是很强,相比民族队来说,更喜爱玩一些 娱乐 忍者。至于“暗部有手就能上”这句话来说,更多的是有调侃的意味在里面,就像这句“弹幕人均超影”一样。都是有一定的水分的。不过 游戏 中暗部和超影相差还是相对多的,暗部说难也不是很难,现在有了保护反而更简单了,然而也不是有手就能上的。我觉得要上暗部,要有多少先前条件:1.战力300w以上。(这个是由于,只有玩的久了,你才能明白决斗场的一些诀窍,刚玩火影壹个月,你在跟他解释雷电起立,我觉得他也听不懂,只限于新人)2.忍者池深。(这个的意思是一些民族队忍者,你可以没有,然而你一定要熟悉这些忍者的机制,这也是很多大主播上超影可以用小七班的缘故,由于熟悉对面忍者的机制,了解他是超距离还是近身,知己知彼你的优势才最大。)3.多看大主播打。(这个是由于,主播的水平都挺最牛的,他们对于一些忍者机制研究的都相对透彻,去看他们如何打,直接学就可以了,没有必要自己研究,除非自己水平比他们更好。特别是关于一些跑位,骗替身的一些小诀窍)只要做到这三点,那暗部还真的是有手就可以上,很早之前我打过壹个回归小号,忍者也不是很多,然而还是上暗部了,胜率还挺好的,给你同享一下。教你如何上暗部,忍者不差的情况,先选好自己阵型,最起码要四五个忍者民族队或者省队(强势SA忍)。每天任务或者没事想PK打 娱乐 场时候劲量上这多少1:你选的阵型强度高,匹配给你的对手也是高强度民族队,熟悉这些高强度忍者机制2:练好走位,在互相拼一波后都在等技能不敢进攻,双方站在两边墙角互相看差点时候,尽量做到极点上下占位,对方有超距离技能过来,极点位置不要易被打到。请勿占位在极点下面你还要往上走一点,这样加大了自己被对方技能打到的几率。技能都有上下Y轴范围3:自己进攻时候,不要连对方人都没看到就把2个技能全扔了,切记壹个技能没中就开始走位,留好另外壹个技能。同理替身反过来打对面时候,在你不确定对方替身有没好情况下,做差点斩杀对面,就留好壹个技能,方便对面替身时候自己能还手或者跑路。会玩的人经常是把自己两个技能CD错开,方便进攻防守4:选好密卷通灵,通灵选用蛤蟆,镰鼬,猿魔,乌鸦大范围通灵。有钱可以买螃蟹和熊猫,密卷现在强势的是气旋,霸体,解术散,扦插等等。5:通灵3个人才共用3个,但每人密卷跟对方打满时刻最少能释放两次,因此千万要记得密卷的释放时刻和机制。切记释放密卷时候动作俗称硬体动作,无法被打断……比如晓鼬的分身会把对方炸浮空,但只要把握时机在受到伤害前释放密卷,伤害会吃到但人物不会浮空。6:掌握好前后摇,把握好自己替身后一刹那的无人能敌,最好的练习和实战办法。在替身后试着一A,不要按着平A不放手,按一A再接技能,习性后手速和反应经验跟上了,在自己替身后A一下可以测试到对面会怎样做,久了你就了解自己该如何把握自己替身下来一刹那时刻做啥子,是压通灵还是A对方一下跑路,或者直接跟上技能起手7:看直播和练习,就算是拳皇高手小孩,我也不相信他可以在看一两小时直播就能上暗部,熟悉和练习是很重要的。看那些主播超影玩的很溜,何者不是玩了上万把 游戏 ,因此多看多练至于以后,等你能轻松上暗部天然就了解后面更高段位跟你差距在哪里。密卷释放时机,在有限进攻时刻内打出极点伤害,技能接奥义蹭豆斩杀这些都不是暗部该关心事首先你得有忍者池,月初相对容易,最好上午或半夜打,由于很多挂熟练度的现在继续玩的,都是高手,输赢都正常。我就是一直在暗部逛荡。秋风还用小七班上暗部,充了像他一样的钱,有他一样的技术,用脚玩都可以以前的话暗部确实有点难 我以前最多只能打到上忍 现在暗部真的很简单 我最多能打到暗部三 我的天呢,看到你这个难题的时候我愣了一下,如何说呢,火影忍者老玩家越来越多,我也喜爱天天用三个b在决斗场欺负3a或者2s1c,相比之下,你熟悉了忍者的机制,学会一点走位诀窍,熟记替身时刻,技能命中率,霸体无脑莽夫,等小诀窍,别说暗部了,影都行,现在影1到影2水分很大,嗖嗖嗖就上去了。练习的方式的很多,接周胜,无脑练习就完事了,我一般一天晚上就能锤好多,没有单子的时候我就喜爱给组织的小伙伴把角斗场的每天刷新的三个宝盒给刷了,对每个忍者的机制和熟练度都几许有了解,慢慢玩吧,这个技术不是说一天两天就上去的,加油吧,萌新现如今段位赛里的上忍三或者暗部其实不同差异不太大,主要的分水岭是在暗部三到影一这个阶段,由于现在这个决斗场并不会像当初刚上架的时候那样,忍者数量很少,都是用一些C忍上段位,高招忍者出场率也不高,更没有保护分的设定,因此,当初的暗部确实特别困难,你也可以领会为当初的暗部应该是跟现在的影一差不多,随着时刻的推进,忍者数量的增加,大量的新玩家涌入,段位赛其实并没有那么困难,只要你不是那种特别不擅长格斗 游戏 的玩家,基本上熟练一两个月后,暗部还是特别轻松的,这也是何故有玩家说“暗部只要有手就能上”。手忍者主推首先明确一点,你是为了追求战力冲击排行榜,还是收集忍者情怀党。战力放在首位的,有一部分忍者是可以完全舍弃的,收集党根据自身能力入手喜爱的忍者。为了战力可以舍弃的忍者:活动主题A、 娱乐 忍者、仓管和没有机会出的S,以及全部限量。简单来说,决斗场不能上场的忍者,壹个都不要。活动主题A忍性价比很高,然而没必要入手,十连高招足够,有民族队的甚至可以不碰高招;新玩家如何理智对待高招呢?有保底的金币,领活动主题奖励,慢慢抽,新A和新S上架下架有交叉时刻段,期间慢慢抽,下架前抽出来即可。至于限量,除非喜爱,否则没必要入手。哪些忍者值得入手如果赶上之前的周年庆,你也许有壹个在手的限量了,除此之外疾风传丁次和佐助是可以过渡用的。带土杜门李喜爱可以买,没必要全买;目前来说带土杜门精英副本刷差点,然而卖的勤,疾风佐助和大丁次后面都能刷精英出来,不过需要很久。香燐这忍者我很喜爱,强度也不错,以后会再卖的,B忍不会绝版;泳装樱和井野都不错,中规中矩,喜爱入手;角都、飞段、我爱罗,我觉得角都最合算,强度价格和可玩性都可以,下次出可以思考买,飞段很强,8000金币左右,我爱罗出了两次活动主题,一般,就是帅。一尾咒佐,如果想不收费拿,争取进第一组织,组织资源出这两个忍者很快。一尾没必要商店买,480金不值,另外月末段位奖励有几率出一两片,活跃度箱子,羁绊箱子和决斗场箱子也有几率出,大致福袋每月基本上也会有几片。总之战力上去,资源就会很多,跨服对战还有三代碎片,即使不在第一组织,本服前几组织也有汤喝,慢慢攒靠时刻都会有。高招的十连A是最不能有失的,强度高,价格合理,不过有运气成分。优先思考就是出高招A,活动主题A其次,其他都是看心情,S萌新不用过多思考,充钱可以化解一切。主推:宇智波鼬相对有固定价钱的暗部鼬,红褂子鼬就是无底洞了,性价比不能比,以前10连的时候大家可以看脸,现在只能特权了,没办法,毫无性价比的人物,削弱之术中了一次又一次,还是可以排在t1的行列,天照大范围抓取,跑路分身要命不是一丢丢,战斗力很强很稳,然而一是烂大街,二是获取难,萌新想入手难如登天。疾风丁次拥有还不错的普攻流畅度,肉弹战车打小飞人是个两点,抓取的轴还是太短了,伤害也比不过疾风樱的爱的抱抱,不过这么灵活的胖子又能对空,跑的也不慢又实惠,买壹个也无妨哟少年带土带土普攻节拍好,火遁虽然比不过暗部鼬,不过喷的很快,适合新人给自己的决斗道路先吓唬吓唬别人,奥义啥子的就不说了拉低了带土的水准…总之反正很实惠,角斗场也可以经常上,就入手了吧药师兜要说决斗场体术流的霸主,非我兜哥莫属,虽然没有白君的自带无脑无限连,可是cd时刻配合好,三个技能全部起地出手快,成就了兜哥角斗场现在风起云涌的时代还可以占据一席之地,实属不易,限量的价位,好上手堪比s的技能和连招,必入疾风雏田限量价位不多说了,有人说雏田是最弱限量我简直呵呵,当初买雏田我也心不甘情不愿的,木叶垫底的太子妃还能进限量,鬼了解 游戏 里她故事了啥子,变得这么最牛,白眼堪比长轴技能带y判定,壹个瞪眼把迪达拉就瞪下来了,百分百空中瞪白眼,推掌不说了和小时候一样,我用雏田不太用普攻,就转着圈瞪眼就足够把对方气的半死了,哦对了,奥义可以扫地还可以带走本来想跑出去的背后的宝宝,你给老娘过来!疾风鹿丸限时售卖,首先价钱实惠,鹿丸有两个长轴技能,虽然影子y轴判定不好,可是长啊,它长啊,然而我主推他的缘故,在于鹿丸的普攻是很杰出的,骗了木头之后,鹿丸的普攻接技能可以玩的你呵呵一笑暗部鼬要说谁不入手谁后悔的非暗部鼬莫属,限量的价钱不说了就那个价位,暗部鼬的整套攻击体系堪称最佳,定位性控制,长轴全屏高输出,流畅的普通,机会躲避技能,除了体操表演有点僵硬估计拿不了金牌,值得入手率高到破表,刚出来的时候楼主在角斗场简直被气疯飞段从技能示范视频看,很值得入手,结印虽然看脸,掌握方式实在花不了几许金币,大几千顶多万头了,技能上有长轴,有y全屏幕清场,奥义虽然目前不清楚,不过也没那么重要,普攻也很流畅,值得入手哦,有金币的不妨刚一刚,楼主差的也不多了额当然今晚出不来.风影我爱罗很值得入手,首先,颜值高,在决斗场可以占三个颜值巅峰的位置。有人气可以装逼,活动主题入手办法很良心,掌握方式轻松加入仓库,如果你不着急像楼主两次活动主题入手我爱罗,没冲过钱,着急那我也没办法,技能上我爱罗需要相对好的瞄准和预判,虽然不适合懒惰的玩家,然而打小飞人可是有一手哦,而且有长轴有控制,输出还不错?,总体来说入手性很好!

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刚刚进游戏的小伙伴们总是说没有强力忍者决斗,下面这两个忍者很不错。 n第壹个——杜门小李。小李一个体术忍者,在游戏中的技能没有其他忍者那么花里胡哨。不但技能简单易懂,操作难度低,而且可以打出不俗的伤害。 n一技能木叶旋风。这招是迈特凯教给小李的体术,可以施展出旋风腿快速靠近并攻击敌人,速度快到令敌人反应不过来。在游戏中,木叶旋风也是如此。给前位移一段距离,接着踢飞途径上的敌人。 n二技能流星叩。这个貌似是游戏原创技能。小李在空中不断穿梭,最后挥拳把马上落地的敌人再次击飞。奥义——里莲华。前跃踢起敌人,接着利用手臂上的绷带将敌人困住,进行多段伤害,最后终结一拳将敌人从空中打回地面。n操作:一技能迅速靠近敌人,二技能攻击敌人。(运用二技能经过中无法停止,因此要小心敌人用替身反打。)普攻三段可以无限连,也可以用来接技能。大招之后可以接一二技能。只要注意节拍,都可以连死人。而杜门李也有缺点,太吃技能了。有技能他是个哥哥,没技能秒变弟弟忍者。接着就是二技能的后摇太大,运用后很容易被对方替身反打一波。因此想要玩好杜门李,一定要学会猥琐以及风骚走位。 n本人第二个主推的忍者是少年宇智波带土。这个忍者所爆发的输出和小李相比,是有过之而无不及。一技能是宇智波特有的瞳术,写轮眼。发动之后可以在一定时刻之内增加小带土普攻的速度、二技能的伤害,奥义伤害。写轮眼发动时可以对周围造成伤害,如果成功对敌人造成伤害,才能增加壹个奥义点。 n二技能豪火球是带土唯一的超距离伤害手段。给前方吐出火焰攻击敌人。写轮眼的加持下,火球的范围和伤害会增加不少。而且小带土的火球是瞬间释放,很大程度上防止了敌人替身反打情况的发生。n奥义是联合技能,小带土、小卡卡西和波风水门三人的联合奥义。奥义可以调整攻击位置。在写轮眼的加持下,开始小带土会先吐火,(普通情形下直接连续攻击敌人。)接着连续攻击敌人,最后由小带土、卡卡西和水门终结敌人。如果奥义暴击,可以瞬间吞噬敌人三分之二的血量,奥义伤害在B忍中位列第一位。n小带土的一技能不好蹭豆,因此可以带扦插打出瞬间伤害。不过遇到超距离忍者是要熟练走位。 n这两个忍者如何样?不但实惠,而且特别强力。而且只需要1680和1980金币就能收入囊中。

文章到此结束,如果本次同享的火影忍者究极冲击小七手机游戏的难题化解了无论兄弟们的难题,那么大家由衷的感到高兴!