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人类和魔兽打的游戏手机游戏 魔兽世界人类和兽人哪个好

作者:admin 更新时间:2025-09-13
摘要:《人类和魔兽打的游戏手游(魔兽世界14种族介绍)》《魔兽世界》手游是一款风靡全球的大型多人在线角色扮演游戏,它将玩家带入一个虚构的奇幻世界中,人类与魔兽展开激烈 ...,人类和魔兽打的游戏手机游戏 魔兽世界人类和兽人哪个好

 

人类和魔兽打的游戏手机游戏(魔兽全球14种族说明)

类似《魔兽全球》的手机游戏有:n1、混沌和秩序2救赎:《混沌和秩序2:救赎》是Gameloft 出品的MMORPG手机游戏,游戏的背景被配置在前作的600年之后。在游戏当中玩家可以从5个不同的种族和职业当中选择英雄开始游戏,而PVP方法在本作当中也将得以延续,游戏当中玩家可以更新或者制作装备道具。n2、永恒战士:《永恒战士》是Glu打造的劲爆动作类RPG游戏。游戏中同时包含多种武器和成就,场景、人物全部3D建模打造,采用了垂直视角的游戏方法。可以调整设备的配置项来关闭游戏内道具购置功能。n3、地牢猎手:《地牢猎手》是由Gameloft一款人物扮演动作游戏。游戏讲述了壹个名为Gothicus的大陆被黑暗和邪恶所笼罩。玩家要驱逐黑暗并最终击败以残暴手段统治王国的皇后——这位皇后同时也是主角的爱人,在黑暗的幻想全球中完成史诗般的任务。n4、守护者猎人:守护者猎人是一款魔幻题材的3D动作RPG类手机游戏。故事是发生在虚拟空间“巴里亚大陆”,猎大众通过联合不同守护者的最终打败了破坏“巴里亚大陆”的最终魔王威廉并守卫了“巴里亚大陆”。n游戏采用韩系动漫风格,画面精细最美,人物呆萌可人,战斗操作流畅技能效果酷炫,是一款典范的韩式RPG手机游戏。n5、GOH军团的荣耀:《GOH军团的荣耀》是一款主打公会团战的RPG冒险手机游戏。游戏特别讲究团队作战,玩家最大可以控制9个人物作战,同时游戏里有400多个人物,供玩家收集和养成,接着打造自己的作战分队。

和魔兽全球差不多的手机游戏

类似魔兽全球的手机游戏有我叫MT4和混沌和秩序2。n我叫MT4由于完全沿用了端游魔兽的全球观和人物,特别不错,可以骑着坐骑翱翔在这片熟悉又陌生的土地上,别有一番滋味。n其次混沌和秩序2作为移动平台 MMORPG 作品,本作的画面也算是值回票价,方方面面都一应俱全,在移动端属于是很好玩的了。

魔兽全球种族天赋

绝顶的十大种族天赋排行魔兽全球的玩家中,在选择种族和职业时需要思考的影响很多。诸如外观形象是否秀丽可人,战斗能力是否强悍,更新速度快慢等等。但无庸质疑的是,种族天赋也一个特别重要的参考影响。10种玩家可选种族中的每个种族都有多少种族天赋,或是主动天赋,或是被动天赋。这里就全部的种族天赋实用性排个先后,只解析绝顶的前10种种族天赋1、纳鲁的祝福(德莱尼)[主动天赋]!在TBC刚出来的时候,这个种族天赋可以说是个不折不扣的鸡肋技能,最决定因素的就在于其必须在非战斗情形下施放(笑)。因此德国人玩家对此怨声载道,用这个几分钟CD的技能还不如直接吃面包好了。很明显,此时的德莱尼种族天赋可以算是10个种族中最差的了,更无法和同样是新种族的血精灵BT的种族天赋相提并论。除了小部分忠实玩家还会本着尝试新种族的理念来选德国人,其他绝大多数选新种族的玩家清一色的选择血精灵。BLZ也发现如此难题,便做了修改。也就是现在玩家所看到的,纳鲁的祝福更改为了在战斗中可以施放!!这就使这个垃圾天赋发生了翻天覆地的变化,一举成为绝顶悍的种族天赋,其逆天的效果令其他全部的种族天赋和之相比都相形见绌。此技能施法时刻1.5秒,类似于回春的效果,但要强的多,在30级以前大约能恢复等于于自身总血量的50%左右,效果能随着等级而提高,冷却时刻3分钟。这里有个官方给出的公式:治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15/等级 点生活值 - 40码有效距离。由于不属于常规法术技能,因此不耗任何法力,而且不能被沉默!!血精灵的奥术沉默天赋对之无效(然而否会受到地振术、脚踢及法术反制的打断效果还未经测试,这里不做相关结论)。70级的德莱尼玩家能靠这个加1100血左右,换句话说,当你遇见壹个德莱尼的任何职业时,除非你能秒掉他,否则你永远必须计算他多出一千多的血量。在TBC中,装备牛点的动辄血量上万,想秒掉恐怕不太现实,虽然进步一千多血也许于事无补,但在很多时候,这么多血是至关重要的。无论是PK还是打怪,这都是个最为霸道的种族天赋实用性:★★★★★2、奥术激流(血精灵)[主动天赋])这个天赋声名远播,也源于其反常的效果,瞬发技能,可以沉默2秒身边小范围内的施法者,CD2分钟。当敌手在危急时刻想运用治疗法术时,你也许可以靠它沉默掉对方并一举KO;而在你危急的时刻敌手准备对你再放个要命法术时,你也许能靠它救命。血精灵外型漂亮(其实我个人认为血精灵是特别难看的,瘦的太畸形了),加上此BT天赋,成为N多玩家的首选就不足为奇了。不过此天赋有局限性,它只能沉默法系的对手,而物理攻击职业如盗贼、猎人、战士等就不受任何影响。另外,由于仅仅是沉默身边8码范围内的施法者,因此对于选择猎人、法师、术士等职业的血精灵来说,此技能用处不大,本来你主要就是在超距离攻击,仅仅几码范围内的2秒沉默是望尘莫及的。此种族天赋对于选择盗贼和圣骑士的血精灵来说是最能发挥其效果的,缘故想必大家已经了然于胸了。实用性:★★★★☆3、逃命专家(侏儒)[主动天赋]激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时刻1分钟。和亡灵意志类似的壹个天赋,不过解的效果不一样而已。亡灵意志解恐惧和魅惑,而逃命专家能解限制移动技能的效果,比如寒冰箭、致残、震荡STG等等。不过闷棍等技能除外,这也是此技能的局限性。但这并不妨碍逃命专家的强大。有玩家称侏儒的天赋逆天,有一部分缘故就是这个了,另外,侏儒体形小巧,这也会阻碍PVP的对手用鼠标迅速准确的点到他。举例说明:你用鼠标总能点到壹个牛头人,但你不能保证每次都能点到快速移动中的侏儒。。当然,你如果用棋牌键来锁定就好些。逃命专家在老版本中是有1.5秒的施法时刻的,而现在被更改为瞬发,CD也变短了,1分钟。可见此天赋的最牛程度!侏儒战士比其他任何种族的战士都更好打法师和盗贼一些也就由于这个技能了,当然,你必须承认的是,就算是侏儒种族的战士,想打赢法师仍然是很艰难的。4、亡灵意志(被遗忘者)[主动天赋]老玩家对此种族天赋应该都是特别熟悉的吧!在老版本WOW中,亡灵玩家占了等于大的壹个比例,主要就是由于这个天赋了。此天赋技能瞬发,能够解除恐惧及诱惑的效果,CD2分钟。在新种族未出现之前,这个天赋可以说是当之无愧的强。亡灵术士在和其他全部种族的术士的PK中占尽优势,能多解一次恐惧在很多时候都意味着主动权被你牢牢的抓在手中。不过此天赋的局限性就更加的显而易见了,只能解恐惧和魅惑,对于其他种类繁多的控制技能来说就无力回天。会恐惧的职业只有3个:术士、牧师和战士。亡灵意志只能在对战这3个职业时才有机会运用。而且现在的徽章被改强了,以前的联盟徽章或者部落徽章只能解掉一部分控制技能,随职业不同而变化(比如猎人的徽章只能解掉变羊和盗贼的晕技等,不能解恐惧)。现在全部职业的徽章都是可以解掉全部的移动限制技能和效果的,70级的徽章就更加最牛,加韧性不说,CD也特别短了,仅仅2分钟。。因此亡灵意志的优势已经被大大削弱了实用性:★★★★☆5、战争践踏(牛头人)[主动天赋]可人的憨态可掬的牛牛们拥有这个同样牛的种族天赋。此技能施放时刻0.5秒,能震晕5码范围内的全部敌人2秒,CD2分钟。无论是PK还是逃命,此技能都特别有用。牛头人只能选择4个职业,此技能对于在严格意义上来说没有任何控制技能的萨满显得尤为重要。嗯...要说美中不足的是,战争践踏的有效范围太小了,仅仅5码,时刻也很短,仅仅晕2秒。还有就是,有施放时刻,虽然只有0.5秒,但也直接影响了其效果# m, f, z, V6 S1 X实用性:★★★★☆6、影遁(暗夜精灵)[主动天赋]也许有暗夜精灵的玩家不满了。大家的影遁这么BT,如何就排到第6名来了呢?请听我说,最最根本的缘故还在于其战斗中不能运用。这个技能可以让你隐身直到移动或者关掉,可以和盗贼的潜行效果相叠加,但只能在非战斗情形下运用,10秒钟冷却时刻。暗夜精灵是最不要易被人守尸体的,就由于有这个盗贼潜行一般的技能。而且由于这个技能的存在,战场中守旗的任务当之无愧应该落在暗夜精灵身上,首推NE猎人,其次盗贼,再次小D。不过影遁后不能移动也一个缺陷。实用性:★★★☆☆37、顽强(兽人)[被动天赋]这个天赋在新版本中已经被大大削弱了。在老版本中,兽人是增加30%的抗晕几率的,对于盗贼等职业来说,兽人就如神一般的存在,失去了控制力的盗贼就好比刀俎上的肉一般。有句话说的好:盗贼就像根刺,尖锐但却脆弱,扎人的时候特别痛,然而一折就断了。盗贼面对老版本中的兽人,就像面对目前版本中的兽王系猎人一样,大部分结局都是被无奈的折断。缘故很简单,盗贼全靠控制对手后的爆用劲,当对方对你的控制技能长时刻免疫或抵抗的时候,你会痛苦的发现地狱的逼近。不过令盗贼等职业可以感到欣慰的是,兽人的天赋被巨大的NERF了,现在这个天赋仅仅增加兽人15%的抗晕几率。当然仍然是很强的天赋,但昔日的风光已经不再了!实用性:★★☆☆☆8、社交(人类)[被动天赋]也许有人质疑了,壹个对于PVP没有任何帮助的被动天赋,如何就被你排到前10名绝顶的天赋中了呢。呵呵,如果你到外域痛苦的尝试过冲声望的经过,你也许就会改变看法了。以前,声望可冲可不冲,但资料片中基本是不由你的。全部英雄玩法的外域副本都需要钥匙,而且是需要进入的每个玩家都拥有此钥匙才能进入,而每把钥匙都是需要相关的势力声望崇敬以上才能获取的。除了人类这个逆天的被动天赋,其他种族的玩家只能依靠自己的努力,一点一点的慢慢冲声望吧。当你在枯燥的反复循环打某种怪物打声望物品刷各大副本打到快吐快崩溃的时候,说不定有人类玩家已经穿齐了一身T5套装在对你放声大笑呢!当然,如果你硬要说你的技术很高运气很好,可以保证在竞技场中多少赛季都是90%以上的胜率,可以轻松拿到竞技场装备全套的话。。那这个天赋就可以忽略不计了。实用性:★★☆☆☆9、感知(人类)[主动天赋]嗯,感知,决斗中面对盗贼和小德很有用的天赋吧。激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时刻3分钟。感知一开,可以让人类玩家侦测隐形目标的能力进步。人类盗贼在和其他全部种族的盗贼决斗或有准备的PVP时,都是有强大的优势的,由于此技能可以让你获取先手。对于盗贼来说,先手意味着啥子就不用我多说了吧。何故有些盗贼不愿意和带狗的术士打,也由于地狱犬有个类似于人类感知的技能——多疑。不过感知只对打隐形的目标有用,因此其实用性大打折扣。另外,在野外的对立阵营的盗贼或者德鲁伊是不会给你开感知的机会的...你永远都不会猜到阴影中的敌人什么时候会在你的身后出现。实用性:★★☆☆☆10、石像形态(矮人)[主动天赋]这个应该说也是名声在外了,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值进步10%。持续8秒。- 冷却时刻3分钟。如果说猎人是盗贼克星的话,那矮人火枪手简直就是不折不扣的盗贼天敌,致残等各种最牛毒药对矮人的效果将大打折扣。同时护甲进步也还算不错,虽然并不多。另外对流血效果免疫用处不太大,不过如果你是矮人的潜行者的话,那么这个就有用了,由于战士往往利用撕裂达到让盗贼不能潜行的目的,而矮人盗贼则能利用这个解除流血效果实用性:★★☆☆☆十大绝顶天赋排行如上所述。另外还有些相对实用也相对最牛的种族天赋没有入选,由于它们和这十种相比要稍微差一些,比如:暗夜精灵的迅捷天赋(被动。进步1%躲闪几率)天然抗性天赋(增加天然抗性10点)精灵之魂(死后变成小精灵,进步50%移动速度)、牛头人的耐久天赋(被动。增加血量上限5%)栽培(被动。草药技能+15)天然抗性天赋(增加天然抗性10点)、兽人的血之狂怒(主动。进步攻击强度15秒,但同时对你施放的治疗法术效果降低50%)驯兽天赋(被动。宝宝攻击力增加5%)斧专精(被动。斧类武器技能+5)、德莱尼的英雄灵气(被动。增加队友命中率)暗影天赋(被动。暗影抗性+10)宝石切割(珠宝加工技能进步5点)、矮人的火枪专精(被动。枪械技能+5)冰霜抗性天赋(冰霜抗性+10)寻找宝藏(激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到关掉为止,无冷却时刻)、侏儒的工程专家(被动。工程学技能+5)奥术抗性天赋(奥术抗性+10)开阔思考(智力上限+5%)、人类的剑锤专精(被动。刀剑和锤技能+5)人类活力(灵魂+10)、亡灵的食尸(主动。食用附近的类人尸体在10秒内回复35%的生活值)暗影天赋(被动。暗影抗性+10)水下呼吸(水下呼吸时刻延长300%)、血精灵的法力分流(主动。吸取敌对目标的法力并形成奥术光环,这个光环能叠加三次,持续10分钟。CD30秒)奥术亲和(附魔技能进步10点)魔法抗性(全部魔法抗性进步5点)、巨魔的弓和投掷专精(被动。弓和投掷武器技能+5)狂暴(主动。增加攻击速度25%20秒,只能在受伤后运用)野兽杀手(进步5%对野兽的额外伤害)再生(增加10%生活回复速度的额外奖励)。这些天赋虽然有些也很实用,但和以上10种逆天的种族天赋相比总体还是有一定差距的。这里额外提提兽人的血之狂怒天赋(主动天赋,每个人物等级进步攻击强度4点{70级可提供282点},然而对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。),这个不了解玻璃渣如何想的,你说给兽人壹个增加攻击强度并不高的主动天赋就算了吧,还要同时让自己受到的治疗效果降低一半。用某些兽人玩家的话来说,这个血之狂怒运用了之后等于于自己对自己施放了壹个超强型的致死打击,而且居然是15秒这么长的时刻。如果你是其他职业在野外SOLO也没啥子,但如果你是兽人萨满祭祀的话,那这个天赋估计打死你都不会想用它的,HOHO。当然,这篇文章小编将并不代表官方见解。

魔兽全球14种族说明

1、人类。研究显示人类是住在诺森德的野蛮维库人——半巨人战士的后代。几千年以来,早期的人类主要是以分散的部落形式生活的,直到逐渐增长的巨魔帝国势力迫使他们统一起来。由此,阿拉索帝国和他的首都,激流城,诞生了。2、矮人。大胆而勇气的矮人族是一支古老的种族,它起源于早期全球的泰坦用具有活力的石头创新的土灵。由于一种被称之为血肉诅咒的疾病,矮大众的土灵先祖们故事了一次蜕变,他们的岩石兽皮变成了柔软的皮肤。3、侏儒。伶俐、生机勃勃而且阴晴不定的侏儒在艾泽拉斯文明的种族中代表了壹个特殊的矛盾体。这个种族是杰出的发明家,并有一种无法抑制的乐观性格,然而它也遭受过背叛、迁徙甚至是接近种族灭绝。4、暗夜精灵。古老而和世隔绝的暗夜精灵在艾泽拉斯历史的形成中扮演着决定因素性的人物。远在一万年以前,远古战争期间他们的英勇行为击退了凶残的燃烧军团的第一次入侵。数个世纪后,当分散在艾泽拉斯的燃烧军团残部被邪恶的萨特集合起来时,暗夜精灵再次开始面临威胁。5、德莱尼。阿古斯全球以及那里的高智商居民——艾瑞达人。由于确信具有魔法天赋的种族将会在其摧毁全部生物的黑暗任务中发挥决定性的影响,萨格拉斯约见了艾瑞达人的三位领导者——基尔加丹,阿克蒙德和维伦,并用姿势和力量来换取他们的忠诚。6、吉尔尼斯人。莱拉尔·狼牙之火给艾露恩的镰刀提供能量,这一个由戈德林的利牙和艾露恩的权杖创新的神奇武器。德鲁伊的愤怒没有减轻,然而,武器将莱拉尔和他的追随者变成了狼人:被自己的原始本性奴役的半人兽。7、熊猫人。对艾泽拉斯全球的其他种族来说,熊猫人的一切都是谜——除了传说和神话里的只言片语,极少有人真正见过熊猫人,更不要说打交道了。这个高贵种族的历史可以回溯到千万年之前,在最古老的人类帝国诞生之前,甚至在全球大分裂之前,熊猫人就已经建立了自己的文明。8、兽人。兽人不是艾泽拉斯原住民。起初,他们以萨满部族的身份居住在苍翠繁茂的德拉诺全球。当燃烧军团的恶魔领主基尔加丹腐化了兽人而且在筹划复仇阴谋,利用他们对抗从基尔加丹的家园流亡者德莱尼人时,兽人抛弃了他们原本安宁生活的文化。9、暗矛巨魔。艾泽拉斯野蛮的巨魔因其残忍、邪恶的神奇主义以及对其他种族的强烈仇恨而臭名昭著。然而暗矛部族和它精明的首领沃金是巨魔中的壹个例外。当酋长萨尔和他强大的部落军队在狂风暴雨中前往南海里的荒岛定居时,这个骄傲的部族被屈从和放逐的历史折磨着,濒临灭绝的边缘。10、被遗忘者。当巫妖王在第三次战争后对他庞大军队的控制减弱时,一小支亡灵队伍挣脱了他们主人的铁血统治。虽然这个自在开始看起来是一种赐福,但不久之后,这些前世为人的亡灵,却为身为盲目天灾军团爪牙时的回忆所折磨,那是无法形容的恐惧。11、牛头人。爱慕安宁的牛头人(在他们自己的语言中称为shu’halo)长期居住在卡利姆多,在他们的仙女大地母亲的命令下,他们努力保护大天然的平衡。遍布整个贫瘠地区,以分散游牧为生的牛头人,直到最近才开始狩猎来自干旱区域的大型科多兽。12、血精灵。近7000年来,高等精灵社会一直集中在神圣的太阳之井周围,而太阳之井是用一瓶来自永恒之井的纯奥术能量创新出的魔法泉。受太阳之井高效能的滋养,高等精灵居住的魔法奎尔萨拉斯王国在洛丹伦王国北部一片青翠的森林中变得日益繁盛。13、地精。起初是科赞岛上丛林巨魔的奴隶,地精们被迫在卡加矿洞所在的卡亚罗火山内部挖掘矿石。丛林巨魔运用这些矿石来进行他们的伏都祭奠,然而这对于常常接触这些矿石的奴隶们有着意想差点的影响:卡加矿石使得地精种族变得令人吃惊的狡猾和伶俐。14、熊猫人(火金派)。对艾泽拉斯全球的其他种族来说,熊猫人的一切都是谜——除了传说和神话里的只言片语,极少有人真正见过熊猫人,更不要说打交道了。这个高贵种族的历史可以回溯到千万年之前,在最古老的人类帝国诞生之前,甚至在全球大分裂之前,熊猫人就已经建立了自己的文明。

魔兽全球战士最佳种族

一般这四种:侏儒,人类,德莱尼,矮人,玩“战士”挺好的。n种族的详细说明如下:n侏儒,种族特长是逃命专家和工程学专精,两个技能对于打怪而言可以说一点影响没有,还有侏儒身材太小,影响队伍其他人的视线.因此侏儒不适合做PVE战士拉怪物n2.人类,种族特长是人类精魂灵魂提高,这点在PVE中影响很小可以忽略;还有感知,抓贼的技能,和PVE 关系也不大;第三个就是武器专精,武器专精增加锤和剑类精准,这点上在拉仇恨上有一定影响.但实在 不明显。n3.德莱尼,可以加血可以加1%命中,和人类的武器专精有相似之处,这里不多说。n4.矮人,矮人可以说是个相对适合做MT的种族,寻找财物这个特长可以说没用,而石像形态这个技能确实在好用,增加护甲和免疫流血,对于拉怪的战士来说是特别的好用,尤其是在治疗吃紧的时候,确实能 缓解一段时刻。

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