手机游戏热血江湖弓箭手策略 手机游戏热血江湖
手机游戏热血江湖弓箭手策略(弓手的必杀技)
气功:n1、猎影之眼:n功能:该变猎兽形象,随气功层数的提高,提高追加伤害。n评价:必须打勾的气功。层数越高越好(四层为圆满)n2、正本培源n功能:增加猎兽的承受伤害次数。n评价:鸡肋般的气功n3、百步穿杨n功能:每受到5次伤害,有较大几率使攻击者眩晕。n评价:由于是橙色质量的气功,又有控制属性,提议PVP可以组合携带。n4、心神凝聚n功能:使武功日月同辉变为被动,并永久生效,触发几率随气功的层数的增加而增加。n评价:PVE必带气功n5、锐利之箭n功能:使武功杯弓蛇影变为被动,并永久生效,触发几率较低,但可以和凝魂摄血互补。n评价:PVE必带气功n6、凝神聚气n1功能:释放任意技能会立即获取壹个猎兽,触发间隔较长。n评价:感觉没用的壹个气功n7、千钧压砣n功能:凝魂摄血变为被动,并永久提高暴击和暴击伤害,提高的效果随气功的层数的增加而增加。n评价:PVP,PVE必带气功n8、烈日炎炎n功能:当自身血量低于一定程度有几率使对方恐惧一段时刻。具体数值由气功层数决定。n评价:PVP必带气功,最适合PK,打架了n9、绝影射魂n功能:对恐惧中的敌人,会提高对其造成的伤害。n评价:PVP必带气功n10、嗜血n功能:这个是全部邪派职业都有的唯一气功,在对敌人造成伤害时会回复自身少量生活值。n评价:感觉没啥子用n上面对大家说明的是邪派弓手的气功,同时也说了自己的看法,年度手游无非就是PVP和PVE两大玩法,对待不同的情况进行不同的组合,前面也说了,弓手的强势时期在后期,也就是强在了三转之后的两个技能上面,恐惧,这个负面效果给弓手提供了最佳的输出环境,让弓手不在那么“力不从心”。下面说说我自己的组合:nPVE:n武功:魔谕奔雷,幽冥鬼矢,烈焰焚天,强攻落日n气功:猎影之眼,心神凝聚,锐利之箭,千均压驼nPVP:n武功:魔谕奔雷,幽冥鬼矢,烈焰焚天,强攻落日(丹凤朝阳)n气功方法一:猎影之眼,锐利之箭,千军压驼,绝影射魂。n气功方法二:凝神聚气,千钧压驼,烈日炎炎,绝影射魂。
热血江湖手机游戏星耀策略
星耀体系简介:n星耀体系是武魂体系的扩展,乾、坤、巽、震、坎、离、艮、兑八个方位将拥有三个球,随机形状和颜色。进入布阵情形后,将方位拖拽进星盘,如果指定的一系列位置,拥有指定颜色的球,即可激活星耀。激活星耀后可以装备,装备后获取属性,但同时只能装备壹个星耀。n星耀属性效果:n星耀共有7个档,每个档下有4个星耀,分别对应红黄绿蓝四个颜色。每种颜色的星耀对应的属性类型和数值都有所不同:n红色:附加火系伤害和火系抗性n黄色:附加土系伤害和土系抗性n绿色:附加木系伤害和木系抗性n蓝色:附加水系伤害和水系抗性n以上这8个属性,属于【玄门属性】,部分怪物免疫常规伤害,只承受玄门伤害(划重点)n除了以上的一系列属性外,星耀均会附加气血、防御等一类传统属性。n扩展资料:n独特效果:火系伤害:当攻击时,火系伤害数值将按一定比例转为暴击属性,因此暴击率会提高(注意这个不是直接附加暴击属性,因此不会体现在属性面板中)n火系抗性:当被攻击时,火系抗性数值将按一定比例转为韧性属性,因此被暴击的几率会降低n土系伤害:当攻击时,土系伤害数值将按一定比例转为命中属性,因此命中率会提高n土系抗性:当被攻击时,土系抗性数值将按一定比例转为闪避属性,因此闪避率会提高n木系伤害:当施放治疗类武功时(注意:百分比回血和部分持续治疗不计,不过医生的持续治疗都是生效的),木系伤害数值会按一定比例,提高治疗数值,这对于医生和正刀来说,是特别实用的n木系抗性:当施放治疗类武功时(同理,百分比回血和buff持续治疗不计,不过医生的持续治疗都是生效的),木系抗性会按一定比例转化为治疗暴击,众所周知治疗暴击时,治疗效果是翻倍的。n水系伤害:当造成伤害时,全部玄门属性造成的伤害将额外按百分比提高,也就是说,水系伤害越高,造成的玄门最终伤害会更高。n水系抗性:当受到伤害时,全部玄门属性对无论兄弟们造成的伤害,将按百分比降低,也就是说,水系抗性越高,受到的玄门最终伤害会更低。
弓手的平射流派方法
31-38级:n凝神聚气11点。39-48级:猎鹰之眼20点。n49-58级:狂风万破20点,这样下来你正好58级,此时你还是用技能刷相对快的。n59-60:4点加到心神凝聚上,为3转后做准备。n61-78级:加心神凝聚和流星三矢(2转、3转气功),在这段时期,你用技能也好,平射也好,都可以,然而我主推在70级以后用平射,大家来解析下缘故:二转后弓箭手有了超级必杀,不了解大家看见过弓的超级必杀吗?动作很快,发出的攻击真的是2倍攻击还多,如果这个点加满了,3转后又把3箭连射加满了,加上怒,那时候弓的普通攻击比技能多2倍,即使没有怒的前提下,也比弓的技能多1.5倍多,何况弓的技能威力是越来越垃圾,连刀都不如了。还有辅助气功,除了增加wg的外,是增加回避和命中的,还有壹个更重要的,提高必杀的10%,从这里不难看出,官方也默认弓是走平射路线的,而现在95%的弓手都是走的技能路线,这一个误区。说到这里,弓的气功中还有百步穿杨(+命中),之因此不加,是由于弓的命中和剑几乎是一样的,弓和剑的命中是5职业中顶尖,还有就是必杀一击了,加啥子就不用说了,不加它是由于原来弓必杀发动的时刻太长,不过现在被改了,没经过封测测试,因此我不了解,然而我主推直接加2转的超必杀,超必杀优点是比必杀快,而且攻击比必杀高。
弓手的必杀技
猎手好 弩弓的卷很少(个人认为相对垃圾。。) 1-3转技能、技能解析、技能加点篇 弓手是个相对复杂的职业,复杂在技能的取舍上,从一转开始便有了技能加点的争议一直持续到四转,不过幸好的是,我并没有认为下面内容的内容一定是化解这些难题的最佳答案,仅作一番提议和解析,若是入不得阁下法眼,还请原谅则个。 一转部分 转职:射手村 NPC赫丽娜 转职条件 等级10以上 敏捷25以上 技能加点: 第一种:精准箭3点 || 强力箭20点 || 超距离箭8 点 || 集中术9 点(二转后用点补满) || 断魂箭1 点 || 二连射20点 第二种:精准箭3点 || 强力箭20点 || 超距离8 点 || 集中术10 点(二转后用点补满) || 断魂箭20 点 || 二连射0点 争议: 1、争议主要集中在二连和断魂的取舍,在存在强力这一技能的基础上实际的攻击输出上2连比断魂更高,这一点不做过多解析已是定论,因此选择二连的人是主流,但选择断魂者依然也不在少数,断魂也许更好看些,且断魂能省出壹个技能点。实际上现在无论啥子职业前期更新速度都等于快,2转不过2-3天的事务,3转也很快。选择哪壹个并不是特别重要,不过思考并不是全部玩家能特别顺畅的练级,选择2连仍然是相对主推的。 2、精准和集中。精准加命中,集中加命中和躲避。前者是被动技能,后者是主动技能,由于后者集中术需要发动,且无法和牧师的祝福技能叠加,因而也有不少争议,但实际情况是大家并不缺乏命中,这和攻击力和稳定性也无关,而有集中术的躲避几许还是给了弓手们一点心理安慰,虽然实际影响也不大。主流是加集中术,如果你需要加精准的话也无不可,只是时机上有待考量,或者可思考在2转强弓上省却技能点补足。 3、诚然大家都了解二连在学说攻击力输出上大于断魂,但思考实际怪物防御,折损后的伤害输出,二连受2倍的防御折损,在越级打怪时,二连比之断魂优势有限,亦有一定几率也许不如。这个现象和二连攻击大于断魂学说并不违背。也因此在1转短暂的时刻里,采用以上两种加点都可。 二转部分 转职:和一转NPC赫丽娜谈话后,会取得信件,到危险之路迷宫通道找二转教官弓手转职教官进行转职考试。转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明,再回去找一转NPC转职。 技能加点: 第一种:20精准弓-0终极-30爆炸-20快速-20无形-20强弓(余的11点加到1转的集中上) 第二种:20精准弓-0终极-30爆炸-20快速-20无形-7强弓(余的24点加到1转的集中和精准箭上,如果1转加的断魂,则可8精准弓,PS.还有是在无形箭上省点,而满了强弓,也属同类) 第三种:20精准弓-30终极-30爆炸-20快速-10无形-11强弓 (或0,补集中术)【并不主推】 技能解析: 1、第一第二种终极没有在加点的思考范围内,省去30点终极至少能保证2转的决定因素技能能全部加满,而终极在3转后彻底无用,故而省去,诚然终极在许多玩家看来能在2转时带来一些练级便利,但纵观整个弓手职业生涯,2转只一个很短暂的阶段,省去终极还是更好的选择。 2、第2种加点法为何省去强弓点数?选择这一加点法的多半是相对有深远觉悟的(笑),一转精准箭技能便是所谓的永久受益的技能了,而且是被动的,相信还是很多人对他恋恋不舍,而且不在少数。那么在强弓上省点去加未尝不是一种折中的办法。强弓能挥舞你的弓攻击怪物,产生有攻击力的伤害,并带一定几率可以退怪,且可攻击多名怪物,作为贴身攻击的技能,弓手在怪堆里引怪打滚,而后用爆炸箭攻击始终是件辛苦活,效率上未必见得比站位打怪能快几许。8点强弓也足以让你避免打出1点血的尴尬,况且3转后此技能用的人便等于少了。因此如果要省点的话,从强弓上省还是可行的。 3、不过还是有很多人不从强弓省,认为强弓满后的退怪几率和退怪数量还是攻击力都完美无缺,而选择从无形箭上省。无形10点,持续时刻300秒,一般认为也够,因此也是可行的。不过若是我的话便依然不会思考从无形上省,满无形10分钟的技能有效时刻或者更吸引我吧 ,汗壹个。 4、其实我更主推的还是别去想那一转的精准箭了,用第一种方式吧。 5、第三种加点方法……好吧,我承认还是有很多人想加终极的,那么咱们只能打个商量要不就别补集中术了,不然就彻底言败强弓?无论怎样这个职业没有完全的最佳,必定有所取舍,只看这些技能在你心里的地位了,当然能有取舍的,必然都是有些鸡肋的技能了。 加点顺序: 2种思路提议——1、先加爆炸15点,接着满精准,接着快速、无形交替加,无形、快速10点或觉得暂时够用后即可思考继续加爆炸或者强弓。2、先满精准,而后爆炸,而后快速和无形。 三转部分 转职流程:1、首先到雪域的长老公馆找本职业的三转教师蕾妮2、他会标准无论兄弟们去找一转教师赫丽娜 对话,接受任务。3、和一转教师对话,标准到迷宫森林迷宫5,打败该教师的分身获取决定因素道具——黑符,将黑符交还给一转教师,获取力量项链。4、再次回到长老公馆,和三转教师对话,将力量项链交给他。5、三转教师会标准到神奇岛雪原圣地,寻找到黑圣石,交黑暗水晶成品壹个且正确回答黑圣石的难题,就能得到聪明项链。6、将聪明项链交还给三转教师,三转任务完成。 技能加点: 弓手三转加点没有太多的争议,这里主推且仅主推两种,这两种的不同差异仅在于针对戒指号和无戒指新号而言。 第一种(无戒指号):疾风步:6点-贯穿箭:20点-替身:20点-火箭:30点-箭雨:30点-银鹰:15点-箭扫射:30点 第一种(4戒指号):疾风步:0点-贯穿箭:20点-替身:20点-火箭:30点-箭雨:30点-银鹰:21点-箭扫射:30点 技能解析: 随着顶级怪区和怪物的出现,替身术的重要性便显示了出来,满替身是个必要的选择,至于疾风步,则主要思考有无满结婚戒指,当然最后通过武器、宠物、鞋子等来达到满速140%还是必要的,疾风步只是为你减少些在添置速度装备时的财力压力。 银鹰必须15点,否则你意味着言败了4转后的壹个相关技能,虽然这个技能有时候也挺让人郁闷的。 加点顺序:(只做提议,不做主推) 1点扫射,5贯穿,满箭雨,满火箭,满扫射,而后贯穿,替身,老鹰,顺序可自行斟酌。 其中先满箭雨在打怪时可避免近身尴尬,也可在武陵海盗处获取练级的便利,当然如果你不选择这类怪物密集区练级,选择卡位点练级也可以思考先加扫射而后火箭,这里只做一种提议,三转攻击技能都很不错。 谢谢采纳O(∩_∩)O~
弓手前期的加点提议
难题一:征途弓箭手如何加属性点 属性点一定全体,加力量多那点攻击没啥子意思, 纯弓技能点:基础48点: 追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生活加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6。弓箭系:追风箭5,震荡STG5,穿透STG5,速射7,强攻祝福7,逆魂箭5,御神箭5,暴炎箭1(刷怪用)影之舞7,强化二重箭7,流星箭5,疾冻箭5,狮子之心7,风神7,雷神之怒5,多重箭5,漫天箭雨4(以后补满),霸王箭7。2.宠弓,全敏捷,有个宝宝冲边容易.杀人也行.可以挂机.技能点的加法追形4神足7铁幻7幻翼7气动5落日0生活7二重5爆裂0(加的变 *** )猎手6宠物系加点:训野5强化5复活7冲刺7治疗4离魂5吸引7喂食4怒吼7撒网1训灵5强化5献祭5魔法皮肤7保护7(不加满别想杀人)隐训1狂怒之心7训捕魔兽2强化魔兽0(学了也白学的)训捕圣兽1神兽附体13.陷阱弓,相对被动,全敏捷,不提议选,虽然不用打造天之就可以秒龙,但很被动,现在大号精明了好多,经常会饶开你的陷阱杀你.基础技能:追星箭---4点,神 足---7点,赶月箭---0点,幻 铁---7点(必加技能)幻 羿---7点。(必加技能)气动箭---5点。落日弓---0点。生活加强---7点。(1100的生活)二重箭---5点。(够点数就可以)爆裂箭---0点。(以后刷怪也不靠这个)猎手印记(基本上用差点,提议加4点)陷阱系技能:这里有两种加法,有人喜爱纯左面的技能(喜爱PK可以这样加),有人喜爱纯右面的技能(喜爱防守的的可以这样加),因此加法很不固定。守护火灵---5点。(过度期技能)火焰陷阱---7点。 (站到边境109 77这个坐标上不断放陷阱~~见了黑点上来就跑~火焰陷阱的伤害是700×8=5600外带灼烧没秒100点烧22秒22×100=2200一共是7800点伤害~~一般能冲到这个坐标的老外后边一定有许多人在追着打~跑到这里估计也剩下半条命了~~呵呵`~秒个兽啥子的是家常便饭~~)响箭---0点。封影箭---x点。(前期单体攻击技能,这个和上面的响箭加壹个就可以,加满也可以,主要是凑数,PK主要是以后的技能。前期你不想PK吧……)毒蔓陷阱---0点。(个人觉得浪费点,不好用)惊魂箭---5点。 (喜爱杀人的加5点,喜爱杀怪的加7点)毒云陷阱---7点。(一般的玩家都加到7点,其实如果你加到7点,放在边境周围,一般玩家是逃不掉的,必死无疑!这个时候满血的兽过来~吃上这么一叠陷阱也得挂~~~他的伤害是1600×8=12800外带中毒情形20秒每秒100点~100*20=2000点伤害~~家起来就是14800点血~~在他不拉血的情况下~啥子物品不得挂? )雄鹰之眼---3点(凑点数,但也为以后加捕兽夹,不能少加)棘刺护甲---0点。(基本上没有用处,反弹别人几十点伤害有啥子必要吗?)捕兽夹---7点。 (必须加满!这是个很重要的技能,如果放陷阱不放捕兽夹,别人从你旁边过去,很多时候不会掉进陷阱!)没羽箭---5点。(过度期技能)冰封陷阱---5点。(加满也可以,伐意点数分配)蛇毒箭---5点。(也可以加到7点,长时刻让人不能运用物品是很爽的)蝎毒箭---0点。(浪费点,不好用)爆炎陷阱---7点。(杀人武器,练满7点时,1个就是3600,8个就是28800啊,这还不包括强化的加成,强化1点+12%,2点14%,3点16%…)强化陷阱---7点。(被动增加陷阱攻击力,提议加满)隐匿行踪---1点。(1点......>>难题二:征途弓手如何加点最好。 弓有3种,不了解你会选择哪种: (纯弓好玩) 1.纯弓,有天之套,守护民族杀老外的,提议全力,杀人爽,但不好冲边.如果要冲边,提议全敏捷,天之,再练宠弓两点(驯捕野兽,复活野兽).冲边时会先攻击你的兽.纯弓技能点:基础48点: 追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生活加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6。弓箭系:追风箭5,震荡STG5,穿透STG5,速射7,强攻祝福7,逆魂箭5,御神箭5,暴炎箭1(刷怪用)影之舞7,强化二重箭7,流星箭5,疾冻箭5,狮子之心7,风神7,雷神之怒5,多重箭5,漫天箭雨4(以后补满),霸王箭7。2.宠弓,全敏捷,有个宝宝冲边容易.杀人也行.可以挂机.技能点的加法追形4神足7铁幻7幻翼7气动5落日0生活7二重5爆裂0(加的变 *** )猎手6宠物系加点:训野5强化5复活7冲刺7治疗4离魂5吸引7喂食4怒吼7撒网1训灵5强化5献祭5魔法皮肤7保护7(不加满别想杀人)隐训1狂怒之心7训捕魔兽2强化魔兽0(学了也白学的)训捕圣兽1神兽附体13.陷阱弓,相对被动,全敏捷,不提议选,虽然不用打造天之就可以秒龙,但很被动,现在大号精明了好多,经常会饶开你的陷阱杀你.基础技能:追星箭---4点,神 足---7点,赶月箭---0点,幻 铁---7点(必加技能)幻 羿---7点。(必加技能)气动箭---5点。落日弓---0点。生活加强---7点。(1100的生活)二重箭---5点。(够点数就可以)爆裂箭---0点。(以后刷怪也不靠这个)猎手印记(基本上用差点,提议加4点)陷阱系技能:这里有两种加法,有人喜爱纯左面的技能(喜爱PK可以这样加),有人喜爱纯右面的技能(喜爱防守的的可以这样加),因此加法很不固定。守护火灵---5点。(过度期技能)火焰陷阱---7点。 (站到边境109 77这个坐标上不断放陷阱~~见了黑点上来就跑~火焰陷阱的伤害是700×8=5600外带灼烧没秒100点烧22秒22×100=2200一共是7800点伤害~~一般能冲到这个坐标的老外后边一定有许多人在追着打~跑到这里估计也剩下半条命了~~呵呵`~秒个兽啥子的是家常便饭~~)响箭---0点。封影箭---x点。(前期单体攻击技能,这个和上面的响箭加壹个就可以,加满也可以,主要是凑数,PK主要是以后的技能。前期你不想PK吧……)毒蔓陷阱---0点。(个人觉得浪费点鼎不好用)惊魂箭---5点。 (喜爱杀人的加5点,喜爱杀怪的加7点)毒云陷阱---7点。(一般的玩家都加到7点,其实如果你加到7点,放在边境周围,一般玩家是逃不掉的,必死无疑!这个时候满血的兽过来~吃上这么一叠陷阱也得挂~~~他的伤害是1600×8=12800外带中毒情形20秒每秒100点~100*20=2000点伤害~~家起来就是14800点血~~在他不拉血的情况下~啥子物品不得挂? )雄鹰之眼---3点(凑点数,但也为以后加捕兽夹,不能少加)棘刺护甲---0点。(基本上没有用处,反弹别人几十点伤害有啥子必要吗?)捕兽夹---7点。 (必须加满!这是个很重要的技能,如果放陷阱不放捕兽夹,别人从你旁边过去,很多时候不会掉进陷阱!)没羽箭---5点。(过度期技能)冰封陷阱---5点。(加满也可以,注意点数分配)蛇毒箭---5点。(也可以加到7点,长时刻让人不能运用物品是很爽的)蝎毒箭---0点。(浪费点,不好用)爆炎陷阱---7点。(杀人武器,练满7点时,1个就是3600,8个就是2880......>>难题三:征途经典版弓手属性点和技能如何加? 基础点: 追星+4神足+7(提高移动速度,还省了休闲装了)我是半RMB玩家铁幻铠+7生活+7气动+7二重箭+5幻羿神功+7猎手+7弓箭系点:追风+5震荡+5穿透+5速射+7强攻+7逆魂+5影舞+7强化二重箭+5疾冻+5流星箭+5(以后还刷怪的就+5点好了留着+漫天箭雨,要是不刷就流星+7)狮子心+7风神+7雷神+5多重+5漫天箭雨+7霸王箭+7 提议LZ全体制缘故1.体制+血量+双防+攻击的重击!缘故2.在没有好装备的情况下,血厚代表了多一线生机。缘故3.在同等装备条件下,除了操作,谁的血多就是谁赢。缘故4.在如今到处都有忽视装的前提下,BT的防御似乎都不保险了,由于都是忽视防御,因此血厚的人才站得最久!缘故5.弓手的技能N多都是附带重击的,血量是直接影响重击的加成的,也就是顶尖攻击加成。如果你是个一直埋头苦干只管杀怪更新的人(也就是前期的更新狂)那你+全力量是最好的,属性+力量只直接加成在物理攻击上。难题四:征途弓箭手技能点如何加? 我不给你长篇大论,但加点是很长的! 本人现在141级,终于把技能都洗了。我等这一天已经好久了。何故呢工由于我琢磨了很久,也记录了一些数据,发觉纯弓箭系的加点是完全不能那么最佳的,由于有些技能要学到某一点,就必须要有几许点前提技能点,因此你不得不把一些点加在一些没用技能上。今天我把这较为合理的加点方式贡献给大家,供大家参考、进修和指点。基础49有多少终身用的技能是必须满的:铁幻铠7、幻弈神弓7、生活加强7、神足7,我提议猎手印记+7(是由于后面要足够的技能点数)。弓箭系:落日、爆裂不学。追风5、震荡5、穿透5、强攻祝福7、速射7。逆魂5、御神5、影之舞7、爆炎2(虽然我现在可以用流星箭刷怪,这个技能对我来说,根本没有用了,但如果这个不加2点,强化两重箭是不够技能点数的,也就学差点5点,后面的流星、疾冻也不够点数,学不了的)驱散没学。强化二重箭5、 疾冻5、流星箭5、狮子心7、风神7。雷神之怒5、多重箭5、漫天箭雨4(以后再补)、左面的地王和劲爆都没学。霸王1(由于本人现在刚好141,因此只加了1点,如果你想学第二点霸王,你还得浪费一点技能点在其他技能上,即是说,到了143级才可以学第二点霸王)本人 在 中原霸业 区 宋国 决战颠峰之王难题五:征途手机版弓箭手技能如何加点 这个头目对一代老手应该难度不大,然而对于刚接触这游戏的新人来说应该在这头目上饱受煎熬。这头目强在攻击招式多,光是斩击也分为两种,没有经验很容易挨刀子,然而只要死多几次,了解他的攻击玩法就变得容易了。他的攻击招式较遍给三种,一和二都是三连斩,分别在于最后一击是下压或是跳斩,第三招是如果你和他距离太远时,他会先来过突进接着斩击。前两招的起手动作大,一看见不要急着翻滚,架起盾给后走,正常应该不会打中,到它出第三招时如果他是跳斩就晚点翻滚,下压就早些翻滚。如果他运用突进斩击就在他和你的距离离3个身位就翻滚。最后在他血量剩75%左右时他会运用激光突刺,攻击力大还有咀咒效果,不过要中招比躲开更困难,加上出招后硬直很大,可以尽情攻击。这头目有容错机会,小心应对即可。 难题六:征途弓箭如何加属性点 先给你说明一下征途中各种属性的影响吧 1点力量=1的物攻 0.3的物防 2点HP1点智力=1.1的魔攻 0.3物防 1点MP1点敏捷=1.5的物防 1.5的魔防1点灵魂=0.8的魔防 0.4的攻击速度 3点MP1点体制=0.4的物防 0.6的魔防 15点HP 0.2的重击弓箭,注重的是物理攻击,因此 智力就不要思考了。目前 的加点方式主要有,全力量的,这个攻击高。全体制,这个可以思考以后玩陷阱弓,PK也挺爽的全力量的弓箭需要点装备,这也就需要楼主花多少小钱,打打装备,这样攻击就更上一层楼玩陷阱的弓箭,装备不好,可以杀掉一些比你级别高的玩家,陷阱是固定伤害。关于技能的难题,请楼主去官网查看一下,看看喜爱玩何者系的。难题七:征途弓箭系技能加点 追星箭5 神足7幻羿神功7铁幻铠7气动箭5生活加强7二重箭5猎手印记7追风箭5震荡STG5 穿透STG5速射7 强攻祝福7逆魂箭5御神7影之舞7 旁边那2个技能就点1个就成强化2重箭 5散功术 7流星5 旁边2个技能都点一下多重箭5地王箭 5 漫天箭雨 5劲爆弓 7 狮子心 7霸王箭 有几许加几许难题八:征途弓箭手如何加属性点,我不是RMB玩家 5分 其实弓箭手是个相对强悍的职业,但缺点就是防御低,装备的差异起决定影响,如果不是RMB玩家就不妨加点魔防和生活;如果是RMB是话当然就是全力了 。 RMB玩家属性点加法:全力量技能点加法:基础系必须加满的技能:迷踪步: 14级进步移速230并能够穿梭其他玩家(也可加到7点,进步移速160,省点元气值)基础箭术:主动提高物理攻击14级增加419点物理攻击,持续300秒清风决:增加自己或队友敏捷属性14级增点111点,持续180秒影之舞:加满后12秒内增加人物闪避百分之50穿云箭、幽冥箭前期攻击技能加一点即可。STG系必须加满技能:精准箭术:14级满被动进步重击14%狮子心:7级满短时刻内将重击率大幅提高,持续12秒李广之力:14级满增加双防2451,持续300秒破绽STG:14级满提高忽视几率8%持续180秒落马术:必加,只有1级,瞬间将目标从马上击落,4秒内不能上马,同时3秒内人物行动不受控制御神箭决:8级满15秒内受到的魔法伤害较少百分之80,PK魔法系职业必要神箭术: 14级满主动进步物理攻击力3238点,持续300秒箭雨生活:14级满被动增加生活上线百分之14%灭灵箭:14级满带有6309激的物理攻击,进步重击率百分之3其他技能:狙击:加1点,主要看中的是麻痹4秒箭雨:加1点,群攻技能,攻击3个敌人连珠箭法:加1点,技能不错,就是冷却时刻太长,能对同壹个目标连续射出两箭流星箭:加1点,过渡用的攻击技能漫天箭雨:群攻技能,提议加到6点,攻击6个敌人,有能力的话也可以加满攻击7个敌人。捕兽系:感觉捕兽就是个鸡肋,可以改名叫陷阱系捕兽系必须加满技能:猎手标记:14满20秒内队友及释放者攻击力增加40%追击:加满14级带有9480攻击力,对有标记目标伤害加成200%野性护甲:14满增加双防2451弑神陷阱:7级满,机关陷阱,使击中的目标使击中的目标生活值每秒下降10%,持续10秒野性:14级满主动进步物理攻击力3238点,持续300秒猎手精要:14级满被动增加生活上线百分之14%穿心箭:后期PK技能,14级满直击要害,带有6309点攻击力,并有3%的机率忽视目标防御其他技能:连环箭:加1点过渡群攻冰冻陷阱:加1点,可作为逃生保命用,机关陷阱,冰冻目标3秒猎手之魂:看个人爱慕加把,增加攻击%比,降低防御%比没羽箭:加1点,过渡技能连环箭法:群攻加6点对5*5范围的最多6个目标造成伤害,有条件话可以加满攻击7个目标。强烈提议:玩游戏不要沉迷,任何不投钱的游戏都别想NB,只能当靶子!难题九:征途正式版弓手如何加技能点和属性点? 下面是关于弓手技能加点,弓手的技能前面基础弓箭加满70点,为以后弓宠双修做准备,如果你打算练的宠物弓或者陷阱弓那当我没说.如果打算领个灵兽,还修弓箭系也不是不可以, 可以领个超级大的暗夜灵鹰,很酷,而且也相对好用,然而和最牛的人PK根本就没有用,只能和自己差不多,防御不是很高的法师有用.至于只修宠物系的2点,在100级之前有用,无论PK, 守边,练级,然而100之后就没用了,如果你打算省钱就不学,如果打算100之后洗点可以修2点宠物弓,基础技能加满之后后面从逆魂箭开始学,主修御神箭,影之舞,流星箭,强化两重箭, 风神,下面我详细说下到120级各个技能的加点数:基础满,逆魂箭7,御神箭7,影之舞7,强化两重箭7,流星箭7,风神4,雷神之怒2,还练了7点追风箭,3点穿透STG,这两个技能是凑点用 的.至于其他的技能一点没学.这样等到等级到140多的时候可以用23点技能点双修宠物的召唤灵兽.当然,这指的是最佳加点,如果你差一点两点的,只要保证基础点满影之舞,流星箭, 风神,这3个满就可以了,流星箭由于后面的多重箭不好用,因此必须加满,一直用到133的漫天箭雨. 下面说下装备,40打造一套全物防,90打一套全物防衣服打100血衣,110打件物防衣服,(90到120之间提议闭关刷怪,不提议PK),120打套全魔防,100到130之间衣服主要穿的还是血衣, 到133洗全敏捷,装备穿120全魔防,遇到战士弓手换120物防衣服加90的物防装备(由于有一键换装,因此方便).这样是相对省钱也相对实用的打法.只是提议,不是固定的.至于练级,最好5个人一起,选满五行,前40级主要任务,后面开始每天1.5珠子就可以,领宝宝,主要刷怪,我现在每天只作民族任务和刷怪. 纯弓可以三修 1.140级以前玩宠物弓 2.抓了朱雀洗点,凤凰+霸王箭143级可以炼成 3.143以后练召唤无人能敌,无人能敌1点就可以,156炼成还剩下几点加霸王箭或无人能敌都可以 属性充RMB就全力,不充全体 技能弓洗把风神和影之舞学满,加情形的学满,漫天箭舞、地王弓那些都可以不学,刷怪用流星箭,PK就霸王箭,能省不少银子,当然有钱随便加 part i 请问征途里练壹个纯弓手加啥子属性都学啥子技能啊 转一篇,希望对你有帮助 120级弓手加点经验 眼间玩征途已经壹个月了,慢慢的到了120级,中间也经过很多错误,这里希望后来的不要犯错误,省点RMB,下面把我的经验说下.至于弓手的加点:属性130之前全力量为了冲级,力量也不可忽视,全力的弓手刷怪也不见得慢,而且130之前主要还是在国内PK,国外主要还是民族任务,我到110转全敏捷,没过1个小时我又转全力,130之前的冲级攻击力还 是很重要的,全力弓刷怪组队也很容易,由于其他职业的也都喜爱和你一起刷怪,这样找到志同道合的相对容易.至于130之后改全敏捷,由于等级高的装备动向就是高防御,高忽视,高 反射,而且出国啥子的必须标准高防御,这样很多人也不怕,而且也省龙之.PK也是超级最牛.
文章到此结束,如果本次同享的手机游戏热血江湖弓箭手策略(弓手的必杀技)的难题化解了无论兄弟们的难题,那么大家由衷的感到高兴!