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笑傲江湖手机游戏逍遥职业 笑傲江湖手机游戏怎么玩

作者:admin 更新时间:2025-07-27
摘要:笑傲江湖手游是一款备受玩家喜爱的武侠游戏,而逍遥职业则是游戏中的一种强力门派。作为逍遥职业的玩家,如何选择装备和加点才能提升自己的实力呢?下面就让我们一起来看看 ...,笑傲江湖手机游戏逍遥职业 笑傲江湖手机游戏怎么玩

 

笑傲江湖手机游戏逍遥职业(新帮派装备加点策略)

新笑傲江湖这款游戏中有壹个不太强的职业,百道这个职业中有很多的技能,而这个职业却有很多的玩家去选择它,主要是这个职业一个新鲜出来的职业,后期的实力肯定是不错的,现在很也想问百道这个职业到底如何样的,如果各位感兴趣的话,就可以跟随着小编来了解一下新笑傲江湖中的百道策略。1.新笑傲江湖手机游戏百道如何样?百道宗分为“奇术”和“玄医”两个流派。每个流派的技能都有一套效果完全不同的强化技能,释放三次基础技能可以释放一次强化技能,释放三次强化技能可以释放一次强力的职业技能!等于于两层技能循环层层递进积攒爆发,共七种技能效果!战局之中,举重若轻。流派:奇术:超距离消耗、近战爆发,奇术流派:在团队中担当超距离消耗、近战爆发的重任,奇术可运用超距离输出和控制持续对敌人造成消耗,利用灵活的身法和纷繁复杂的奇门遁甲之术克敌制胜,同时积攒自身的职业技能。当积攒了一定的职业能量之后,可突进近战释放职业技能,运用百道宗的职业技能定九天打出高额爆发伤害。五律天符:如律令召唤五律飞符对前方地面进行轰炸造成伤害。二脉封穴:快速对前方敌人点穴并回到原位,将命中敌人击退10米。八门传送:通过八门传送化为魂体获取加速和霸体效果持续1.5秒,期间对周身范围造成伤害,符箓应象:将符箓和一阳指打入地面,对前方敌人造成大量伤害并附加“咒印”情形,每秒造成奇术攻击力10%伤害,持续5秒。2.新笑傲江湖百道说明:流派:玄医:团队治疗、驱敌增益,玄医流派:主修玄医流派的百道宗弟子在战斗中承担着增伤治疗、驱敌增益的重任——他们既可以为团队提供稳定的综合增益,也可以利用帮派特殊的火罐和掌击,为敌方驱散多种增益情形;也可以在紧要关头运用职业技能悬壶济世为团队带来及时的治疗和解控能力,气定神闲宛如战场老中医。御火行气:快速扔出火罐并抽回,对扇形范围内敌方造成伤害,对友方治疗并添加持续回血效果。掌贯奇经:可移动施法,对前方进行三次贯通经脉的掌击,命中敌方造成伤害,命中友方产生治疗。醍醐灌:可移动施法,跃起召唤药炉为自身周围添加持续治疗的中药光环。每1秒对周围友方治疗一次并对敌人造成伤害,持续10秒。引火外泄:打开储存在干坤镜位面的人参药材,自身添加【人参】情形,提高自身5%治疗量,并对30米范围友方治疗一次,为友方添加7%伤害提高,持续30秒。新笑傲江湖游戏测评:对于新笑傲江湖这个游戏来说,百道是游戏中壹个不算很强的职业,但它的技能在游戏中有很强的威力,大家玩家在进行组合技能的时候需要进行壹个深入的了解,其实各位玩家还可以看一看小编的这篇文章,其中的内容详细的说明了百道的全部内容,相信各位玩家可以根据这些方式很轻松的玩好百道。以上就是“新笑傲江湖手机游戏百道如何样?新笑傲江湖百道说明”的全部内容,希望能够给大家提供帮助。今后想要了解更多游戏资讯就关注优先下载小编!!0

笑傲江湖手机游戏职业选择

优先选择的强势职业是无相和武当。n1、无相(也就是和尚)两种流派分别是金刚和达摩。n金刚流派通常起到辅助影响无论是PVP团战还是PVE副本,也就是俗称的血厚防高的主T影响,在副本的吃香程度不亚于奶妈,弊端很明显,自身输出略低,主要起辅助影响。n达摩流派则是拥有出众的控制体系技能以及伤害增幅等,通常在PVP中特别常见,因其自身有不俗的爆发能力,有一定的操作空间,主要还是看玩家的技术水准。弊端是生存能力没有那么强。n2、武当,两种流派分别是真武和太极。n真武流派是将输出和控制追求到极点的流派,兼备爆炸群体输出和单体控制爆发输出,而且通过其特殊的被动剑气能打出更多连招。无论是PVP还是PVE,真武的输出都是天花板的存在。对自身操作标准也是五大职业中顶尖的。n太极流派则是以保全自身的情况下造成高额伤害和控制,也就是俗称的“反制”。太极PVP一般不提议主动进攻除非对自己操作极为自负。n太极通常采取等候敌人出击,当敌人对自己交出控制技能时方是太极反手制敌之时。这里要说到一点,和太极交战时尽量将其引出他的太极八卦阵或者避开八卦阵交战。扩展资料:n新笑傲江湖其他职业说明:n1、寂灭流派有爆发也有持续输出,相对有特色的是寂灭有类似于王者名刀的特性,即残血后会无人能敌一小段时刻,期间可以随意输出爆发。对自身操作有一定标准,胡乱莽,突脸反而会过早打出保命技能而被对手反制。PVP中处于中上游地位。2、通明流派则是偏给于生存方面,但又不同于金刚那样自身血厚防高。通明是通过特殊且卓越的吸血能力和敌人站撸,生存能力较强,而且拥有免伤等特性。PVP单挑论剑中属于将敌人磨死那一类,团战则是起到吸收伤害的影响。在副本中没有和尚主t时经常临时充当主T影响。n3、剑宗流派,爆发能力强,位移多,机动性高。身板和控制能力较为薄弱。n4、气宗流派,自身带有霸体免控的特性,生存能力高于剑宗,输出也不再是近战爆发而是近战和中距离输出。n参考资料来源:n度娘百科—新笑傲江湖手机游戏

新帮派装备加点策略

主要给梦幻玩家们说明了梦幻西游游戏中各帮派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新人在选择人物时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫 n帮派特色:法术必中。 n可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人 n现行加点: n1、全魔龙,5魔: n个人最喜爱和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,壹个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。 n优点:强,不是一般的强。 n缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼 和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。 n2、敏龙,0。5敏或不加敏: n敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,顶级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。 n优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战略。可以依靠装备快速转型。 n缺点:敏龙一出,必定为持久战,没壹个多小时结束不了,因此英雄会就不用敏龙了。 n3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐): n大部分LG都是血耐龙,一部分是找差点定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG n优点:不要易死。 n缺点:定位难,群P中不了解自己该干啥子,被封系控制后不知所措。 n拓展资料:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从主推从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志给的新人可以直接练全魔龙。n二、五庄观 n帮派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。 n可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫 n现行加点: n1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏: n以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。 n优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。 n缺点:对群P起到的价格太低,由于长期被控制,更趋给于辅助系。 n2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐: n根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。 n优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极点加点的DT还是有危险。 n缺点:依然是群P价格不大,偏辅。 n3、敏五庄,1-2敏: n各个等级中,群P价格最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。 n优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。 n缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不也许翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。 n4、力五庄,2力3力4力: n级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。 n优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。 n缺点:经不起时刻考验。 n5、129五庄,3敏以上: n129飞升五庄,由于技能高,封的命中已经和其他封系没有几许不同差异,可以加敏和其他封系争夺1速。 n优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,壹个顶两个。 n缺点:和全部封系一样,容易因群法误伤致死。 n6、耐五庄,4耐或5耐: n由于五庄有飞升技能魔法免疫和无人能敌。只要五庄运用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。 n优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。 n缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方式,消灭你了的队友再收拾你。 n拓展资料:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做啥子2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。 n三、普陀山 n帮派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修帮派。 n可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒 n现行加点: n1、血耐型,2血3耐: n早期加点法,一直持续到如今是由于PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够综合解析PT的策略。 n优点:基本不死。 n缺点:做啥子都行但都不是最好。 n2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点: n为了追求极点双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不如何,但抗性比血耐型要好。 n作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26   回复此发言 n4 回复:新鲜最综合的12帮派加点解析【转贴】n优点:肯定全队最后壹个死。 n缺点:做啥子也不行。 n3、敏PT,少量加敏或者靠装备提高速度: nPT的血是最没有价格的血,和其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡 住壹个群法伤害。 n优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以和法系搭档也可以和攻系搭档。 n缺点:没缺点。 n拓展资料:壹个没飞HS=2个没飞PT,壹个飞HS=2个没飞HS,壹个飞PT=2个飞HS。PT飞和不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的策略,和高属性的特技装备。 n四、天宫 n帮派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。 n可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。 n现行加点: n1、钢板型,3-4耐极点5耐: n不做评价。 n2、敏捷型,高速TG: n全部帮派中,论抗性TG第一,学说上敏捷型TG是最好的封系,可是由于其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,因此高速TG数量上相对少。 n优点:本身抗封,抗宠物法术,可以壹个人控制对手2个人。 n缺点:单封对物理系的压制不够。 n3、力TG,不加力的力TG: n并不是加力才是力TG,只要你拥有顶级的物理伤害,就是力的,由于物理伤害永远比法术有更多的用处。 n优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。 n缺点:满4修,对于壹个赚钱不如何行的帮派来说消耗太大了。 n4、魔TG。当LG练的TG: n现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。n优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。 n缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不主推新人练魔TG。 n拓展资料:比起敏龙,我更喜爱穿速度装的魔TG,魔TG唯一的难题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做啥子的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏给于组建群P的防御型队伍。除非喜爱TG,不主推新人进入TG。个人认为,现在梦幻绝顶的帮派就是4修的TG。TG不主推加力,用修炼来进步物理伤害会使人物属性及其最佳。 n仙族拓展资料:仙族综合崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制影响。笑到最后的也许是TG。 五、大唐官府 n帮派特色:打别人自己掉血。 n可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点: n1、全力DT: n拥有极点的耀眼伤害,全力DT和全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何壹个人能顶住2个极点加点人的 n狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。 n优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。 n缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。 n2、血耐DT,3。5-4力: n属于正常DT,90%的DT都是这种DT。 n优点:中庸,适合有辅助系的持久战。 n缺点:要杀壹个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。 n3、骷髅DT,全力不点强身: n现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,顶级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生 n存空间。 n优点:点杀能力强,狙杀对方决定因素人物来影响战局。 n缺点:需要专门为其配备壹个人来协助他出手。 n拓展资料:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,顶级DT的群 nP价格越来越低。新人玩DT,主推用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK学说再从头练号或者洗点。 nDT有一种战略是强制对手和你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉, n但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不了解何故扫,对手如何会了解,只能和你拼药。DT新法 n宝很不错,DT被封了就运用法宝,接着下回合再解封杀人。 六、化生寺 n帮派特色:抗女儿和盘丝封5% n可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛) n作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26   回复此发言 n5 回复:新鲜最综合的12帮派加点解析【转贴】n1、血耐HS,2。5血2。5耐: n加点平常,也意味着影响平常。 n优点:不突出。 n缺点:不明显。 n2、敏HS,低敏或装备加速: n大家现在相对喜爱比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。 n优点:让HS的血变得有价格,让HS给别人加的血也更有价格。 n缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时职业在满负荷情形,相对辛苦。 n3、全血HS: n就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。 n优点:万用型HS,做啥子都可以用。 n缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,因此带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。 n4、魔HS,少林武僧,骷髅HS: n最近出现的学说加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差 n不多,但却用尸战学说。 n优点:打任务不错。 n缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。 n拓展资料:敏HS要领会自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分了解敏HS的用处才能去练敏HS;现 n在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策略哪天更改HS的回复力,那 n些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。主推血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。 n七、方寸山 n帮派特色:可以降属性的封 n可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告知你,完全不止这点) n1、5敏FC: n服战成员。 n优点:有了1速,想封人想CH由自己的。 n缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。 n2、中敏FC,2-4敏: n只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。 n优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。 n缺点:FC人才凋零。 n3、力FC: n很少有,但他是梦幻单P的王者。 n优点:可恶的分身术。 n缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价格最低的封系。 n4、血耐FC: n他认为只要活着就有希望。 n优点:擅长持久战。 n缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价格低。 n拓展资料:FC是梦幻加点最难的帮派,也是最难练的帮派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1 n个么?FC是个好帮派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有啥子主推的加点法,全靠自己对FC的 n领会。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。 n八、女儿村 n帮派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度 n可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶 n加点: n1、全血NE: n早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。 n优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人 n缺点:全是缺点。 n2、5敏NE: n服战成员,不做解释了。 n3、2-4敏NE n现行主流NE。 n优点:同样加点比一般封系快。 n缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。 n4、力NE: nNE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,由于同样 n加点,NE速度更快,做物理系也占实惠。 n优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE相对强—。—! n缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。 n拓展资料:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下 n来了。大家除了期待策略的奇思妙想就再也没有办法。 n人族拓展资料:可以看出,人族除了HS还有点提高空间,其他帮派都是在没落。 九、狮驼岭 n帮派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除 n可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/ n现行加点: n1、全力STL: n以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。 n优点:强大的输出,死了比活着更可怕。 n缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。 n2、敏STL: n改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女。

笑傲江湖手机游戏武当

1、新笑傲江湖手机游戏武当真武和太极两个流派都最牛厉。n2、武当帮派都是以积攒剑气为主的,消耗剑气有强大的伤害造成,武当是内家的宗门,主要是以柔克刚的,功法虽然不是主进攻的,然而剑气纵横,反制对手很最牛的。n3、武当流派分为真武和太极两个流派,真武是以超距离牵制、控制以及爆发输出结合起来的,需要一定的走位和操作能力,需要一定的战略牵制能力,_运用梯云纵,神门十三剑去拼。太极流派的话,主要是超距离的范围输出,可以当法师来领会,霸体反击,还有以守为攻的,反控制人,强大的输出群攻能力。

新笑傲江湖手机游戏职业技能

新笑傲江湖中有着不同的职业,那么何者职业最最牛呢?职业该如何选择呢?下面小编就给大家带来了新笑傲江湖手机游戏绝顶职业主推,一起来看看吧。n华山:剑力迅捷近战爆发n华山派不仅经过百年形成了完整特殊的剑术体系,在经过历代高手千锤百炼之下,让剑术越发精妙,招招透着正合奇胜险中求胜的意境。n《新笑傲江湖》手机游戏将华山剑术精髓传承,并根据剑力迅捷和近战爆发两大特征衍生出「剑宗」和「气宗」两大流派。「剑宗」近战爆发、超高机动,可以快速接近敌人出其不意完成重击;「气宗」则更注重远近距离的自在把控,为同阵更多职业降低输出难度。n武当:剑气纵横反制为上n武当是内家之宗派,其功法特征是强筋骨、运气功,讲究以静制动,以柔克刚,以短胜长,武当功法虽不主进攻,但可以剑气纵横,反制对手。n武当流派分为「真武」和「太极」,「真武」超距离战略牵制、减速定身、爆发输出,剑法和御气合一;「太极」则超距离大范围持续输出,霸体反击,以守为攻,反控敌人,起到后发先至的效果。n日月:近战爆发肉盾续航n每当江湖人提到这一帮派时总会无不色变,更是有传言将这些黑衣武士和东方不败联系在一起,并对他们高强的爆用劲感到畏惧。n在近战爆发、肉盾续航这一特色上,玩家可以通过「寂灭」、「通明」两大流派驰骋江湖,「寂灭」能够为玩家带来持续输出、残血爆发的情形,在「通明」中可以亲身体会免伤复活、控制吸血的特殊打斗。n恒山:团队治疗可医可攻n迤逦云霞的见性峰「北岳剑派」的发源地,帮派人不仅有着救死扶伤的能力,同样在攻守之间实现突袭和重击。n恒山派武功以守御见长,在守御间隙递出杀招,特殊的帮派技能花生万物,可在瞬间提高全部技能的效果,达到出奇制胜的目的。恒山派既可以成为团队的治疗核心,也可持续输出,在流派升分为「菩提」和「万花」,「菩提」注重治愈、净化团队,「万花」为超距离输出、消耗控制。n无相:大开大合御控双全n“北崇少林,南尊武当”在美誉在《新笑傲江湖》手机游戏中最佳传承!无相门属于正统外家,修的是刚猛硬派的气力,渡的是普度天下的禅礼,万物皆可改化的武道宗礼和禅武不二的灵魂是帮派屹立的根本。n无相派以拳术和棍棒为作战方法,其特征为大开大合、御控双全,并衍生「金刚」和「达摩」两种流派。「金刚」的血厚防高优势成为整个团队的强力护盾,为其他职业创建集中输出的机会;「达摩」的灵活的应变能力和为团队全员提高伤害的天赋能力,加速战斗进程。

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