天龙八部2飞龙在天手机游戏职业 天龙八部2飞龙在天手游官网
天龙八部2飞龙在天手机游戏职业(天龙八部2飞龙在天手机游戏职业选择策略)
《天龙八部2飞龙在天》手机游戏平民职业主推:逍遥、峨眉、丐帮、天山、慕容。n1、逍遥这个职业不需要花任何钱。它具有很高的超距离风险能力和输出能力,特别是在刷图和玩怪物的经过中。小编认为是一个特别普遍的职业,它受到了许多玩家的喜爱。2、峨眉n峨眉作为一种超距离输出职业,从目前的情况来看,它很受欢迎,在超距离职业中特别受欢迎。在辅助经过中,它可以使队友死亡,有一定的危险。虽然早期的数量也许不是那么多,但它已经成为壹个特别可怕的职业。3、丐帮n小编认为是一个相对综合版本的职业,对于很多玩家来说一个特别好的选择,在玩副本的时候特别受欢迎。如果组合宝石,可以释放出两倍奇怪的能量,在举办释放自己的双攻技术大招时起到很大的影响。4、天山n这个职业在游戏中的上限和下限差距是很大的,主要取决于你的操作能力,在爆发和伤害方面不亚于唐门这个职业,还不用受到罡体的限制,合理利用踏雪无痕,可以隐身和躲避地方的伤害,或是用来突进和控制对方。5、慕容n这算是从端游那边移植过来的,然而改动也是较多,输出主要依靠借力返施,确实这个也相对好用的,主要是在pvp的经过中,释放借力返施很容易被对手察觉的。
天龙八部2飞龙在天手机游戏职业选择策略
天龙八部2飞龙战天一个拥有超多不同职业的武侠游戏,玩家可以在这个游戏中感受到各种精妙刺激的武侠冒险旅程,丰盛的职业也让游戏拥有极高的自在度,那么在众多的职业当中,哪些职业才是绝顶的呢?这里就为玩家带来了绝顶职业选择策略,快来一起了解一下吧。n天龙八部2飞龙在天手机游戏绝顶职业选择策略n不过输出职业一般都是脆皮,如果生存能力强攻击又高,这也太不平衡了。逍遥帮派的操作标准不是很高,平常主要注意风筝走位。天山那就是暴击类的了,不过同样也是大脆皮,但对比逍遥超距离好跑路来看,天山近战操作标准就更高了一点。丐帮的输出能力就相对一般了,论伤害比不过逍遥,论爆发比不过天山,属于相对中庸的壹个帮派的,但相对容易操作,生存能力也较强。峨嵋的伤害还是不要指望了,这个其实就是奶妈,伤害不重要回血量才是培养的重点,应该说是最容易混队的职业了。n绝顶输出职业主推:n逍遥n逍遥是超距离输出职业,输出能力是四大帮派中绝顶的,但要论生存能力逍遥也是最低的n不过输出职业一般都是脆皮,如果生存能力强攻击又高,这也太不平衡了。逍遥帮派的操作标准不是很高,平常主要注意风筝走位。n天山n天山也是输出型职业的,但论爆发的话逍遥就及不上天山了,简单来说逍遥追求的是稳定输出n天山那就是暴击类的了,不过同样也是大脆皮,但对比逍遥超距离好跑路来看,天山近战操作标准就更高了一点。n丐帮n丐帮的输出能力就相对一般了,论伤害比不过逍遥,论爆发比不过天山,属于相对中庸的壹个帮派的,但相对容易操作,生存能力也较强。n峨嵋n峨嵋的伤害还是不要指望了,这个其实就是奶妈,伤害不重要回血量才是培养的重点,应该说是最容易混队的职业了。n总之,选择合适的职业特别重要,不同的职业之间也需要相互协作才能在游戏中取得更好的成绩。无论是肉盾坦克型、爆发输出型还是职业型,每个职业都有自己的优劣势和特征,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求做出选择,享受游戏带来的趣味和挑战。n这些就是玩家在天龙八部2飞龙在天手机游戏中最适合选择的职业了,逍遥、天山、丐帮、峨眉都是特别不错的职业选择,玩家可以根据自己的喜好进行选择。
红姐的主推理由
如今,绝大多数企业都采取了薪酬保密制度;n然而茶余饭后同事们一起聊天的时候,总免不了要谈论工资。n职场上每个人都想了解别人的工资,但却不想让别人了解自己的工资。如果同事问你工资,你该怎样回答?n在说到怎样回答之前,大家要先明白一条职场潜制度:n不要询问他人工资。n在入职的时候,HR都会提醒不要随便说工资;n有的企业会明文规定:n员工之间不允许谈论工资。n一旦发现甚至也许会被开除。n我曾见过一位领导对员工说:n“你的薪资取决于你的能力”n因此说在职场上,不该问的话别问,不该说的话别说。n接下来大家再来说:n如果别人问你工资几许,到底要如何回答最合适?n01n拿制度挡箭n如果是初入职场的小白,实在不好回绝也不会搪塞——n可以拿企业制度来说事,就说企业制度不允许说。n一般的企业都会有薪资保密这一条,哪怕不明文规定。n由于无论在哪里里,薪资都是职场中壹个敏感的信息。n很多人之因此打听别人的工资,无非就是想要有个参照,衡量自己是否达到工资水平;n再者就是满足自己的好奇心和攀比的心理。n遇到别人打听自己的工资,大家要做的就是岔开话题以示委婉回绝和友谊提醒:n踏踏实实职业,以免“祸从口出”。n02n反问法n当你被同事问壹个月工资几许的时候,你可以回答:n“跟大家差不多吧,你是几许?”n你把难题抛给他之后交给他回答。n如果他不回答,那么就这个话题终结;n如果他回答了,你就根据他所说的说壹个差不多的数。n这样就很好的避免了这个难题。n也不要反问之后傻傻地说出自己真正的工资。n由于在职场上,工资难题一般都是相对禁忌隐晦的。n如果他给你问工资,保不齐他对你存了啥子心思。n或许他嫉妒你工资比他高:n明明看起来职业一样,为何比你低,他也许会找老板学说。n如果老板了解了,就会觉得你容易生事,能力低下。n然而如果你用了反问的方法,就把主动权拿过来了,就算是老板听了都会为你称赞。n03n学会转移话题n一般虽然大家都不明说。n然而根据企业的工资发放制度,你通过壹个人的能力就能估摸出来他的工资在你之上还是在你之下。n那就差不多说壹个低于他的工资范围。n对方一般也就不好意思继续问了。n如果你不了解对方的工资范围,那就尽量把话题岔开,聊一聊其他事务。n上一次大家办公室小刘在茶水间见到我,还我昨天借给他急用的钱;n接着就和我说起来,自己的工资总是不够用;n问我每个月几许工资啊,感觉每次借我钱我都有。n我当然就不敢和他说我有几许工资,只是说:n“我也很穷啊,不过恰巧你借的时候我刚好有一点,你房租壹个月几许啊”。n茶水间人多混杂,这些话题最好不要碰。n避免谈论工资不然而壹个保护自己的手段,也是保护他人的手段。n由于如果问你的人了解你的工资比他高,就也许心生不忿,因而扭曲他自己的行为。最后,大家再来看看:n薪资保密到底对企业有啥子样的意义,何故要实行工资保密制度?n04n薪酬保密的影响n第一:化解内部矛盾n薪酬保密制度,最显而易见的影响就是化解内部矛盾。n在管理学上,有个这么壹个说法:n员工都有壹个眼高手低的心态,会觉得自己对企业做出了很大的贡献。n感觉企业今天的成就跟自己的关系很大,然而都会忽略自己的价格。n这种情况下就会高估自己在企业里的位置;n由此造成的困扰就是:n每个员工都会觉得自己的工资应该比其他同职位的员工高。n员工工资是员工入职时和企业高管一起商定的,和员工当时的口才和高管选人的准确度都有很大关系。n而实行工资保密制度以后,就可以避免员工之间由于相同职业;n相同绩效;相同职位而薪资不同造成的内部矛盾,以及员工的消极心情。n也可以有效防止员工之间的薪资攀比心态。n第二:方便企业对员工管理n员工的内心都有壹个对工资的定位,这个定位是自己对工资满意度的及格线。n当企业管理者告知员工,这个工资的水平在他的定位之上时,员工会增加自己的薪资满意度。n例如,员工觉得自己的薪资应该在这么多人的中等水平;n管理者告知他,你拿到的是中上等的工资。n员工会觉得自己被正给激励,觉得自己能力和薪资都在中上游,会继续努力。n员工满意自己的工资了,企业就方便管理了。n第三:对员工自身的保护n这种保护主要针对两种人群,n其一是企业内的低收入者。n在这个工资即证明实力的传统想法下,工资收入就表明了这个人的能力。n如果公开全部人的薪资,会对低收入或者绩效低的员工造成不必要的负面心情。n其二就是企业的高薪人才。n对于同职位的员工,别人比自己拿的工资高出很多,会造成收入低的员工有很大的心情。总而言之,在职场上关于工资方面不要攀比、不要打听;n如果对自己目前薪资不满意可以申请加薪。n但这些的前提就是要做好自己的本职职业。n只要能力够了薪水都不是难题。
武当派输出策略
我玩的是武当,现在88级,加点的话,全灵气的话,我个人不主推的,我是全身法的!武当的加点应该算是相对多的了。下面我就挨个解析下每个属性对武当的影响。武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。然而现在是公开测试80级应该在以后就算是大众级别了,因此要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,然而这种平稳不是啥子好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,和此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。然而同时我还思考到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,因此后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都了解,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。然而如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人也许会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,然而蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,因此在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。然而有2点难题这位兄弟没有思考到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时刻,然而蓝和红的药品循环时刻不冲突,也就是说你加体吃壹个红的单位时刻内,我吃一红一蓝。这样你在算算何者合适!结论:不加全定力蓝达差点开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,因此在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,更新给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),因此定力武当也是个晚成的加法。3:身法这个难题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省多少镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。小编认为啊就是为了要攻击输出的伤害增加。然而现在貌似没人了解会心数值是如何样影响会心%的,因此我也不能算出增加身法具体能加几许伤害输出。然而,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响全部攻击,然而发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,然而有多少技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。结论:由于会心越高越能发挥影响。而且武当加身法长的命中也不很可观,因此要到后期才能显示出全身法的效果,因此身法武当是个很晚成的加点方法。综合:要得到理想属性的装备不要易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不要易的,而属性点直接影响着如何组合装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥影响;而定力是为了追求安全系数,然而武当本身的蓝比血薄,因此要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。因此加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是进步伤害输出的,身法是晚成然而潜力很大,灵力相对早成然而不会在给你啥子惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,壹个是进步伤害的,壹个增加安全系数的。由于会心换算成会心%的具体公式不详,因此没法做出具体判断。石头的话,体力石头混合打,就血精和红宝,一种打多少!
明教手机游戏的加点方式
玩明教的,明教应该加些啥子不用我说了吧。力,身,体(体力一般要少点),但这三个属性到底如何加,加了后装备上又应该砸些啥子石头或对装备的属性有哪些标准就是很多人争论的难题了。有说全力,装备上的石头补身法的,总之就是各种各样的说法都有。下面我就拓展资料我和我看到的各位大师的经验来做个拓展资料。先是让大家了解到属性点影响,再通过特征解析,装备选择,加点相对来对明教体系解析.n力量 影响外功攻击n灵力 影响内功攻击n体力 影响血上限和外功防御n定力 影响蓝上限和内功防御n身法 影响命中,闪避,会心n明教攻击:明教外攻完全是顶尖的,葵花神力,葵花给阳,怒发冲冠都是加外攻的,而高外攻的同时弱点也存在,明教低内防,被内攻系帮派打的很痛,低命中,打高身法职业miss太多,不过全部内功帮派也有着同样的缺点,高内功攻击,低外防。高身法职业攻击低,外防也低,由于看到这些缺点,我个人觉得不要打内防石头,由于这个游戏没有很好的PK体系,群P率80%,而且BB的群攻特别的强悍,不也许以一人之力打壹个队伍,因此要想杀人,只有速战速决,找好目标加好情形,冲上去一下打死对方。明教,正好具备这种秒杀的能力,这就是我之前说的何故不打内防石头的缘故了,打了内防石头必然会减少壹个攻击石头,如果打全攻击石头,简单说3级紫玉,3级红晶石,3级虎眼,3级黄宝石才因该是装备上的首选。说到打石头那么对宝石的选择是必然的n宝石选择;不知是否全部人都了解13件装备打的宝石不是全一样的,也就是说同样一类宝石一件装备上只能打一颗下面分类:n攻击性装备:包括武器,护腕,戒指x2,护符。种类装备对于明教来说可以全打攻击性宝石,虎眼,红晶石,紫玉,变石。其它帮派类似n防御性装备:包括衣服,手套,帽子,护肩,鞋子,腰带。n可镶嵌宝石种类有:n石榴-生活类宝石,尖晶聪明类宝石,此两类主加外内防御,n黄玉,皓石,月光,碧玺(此为魔力类宝石,主加抗性),n红宝石,绿宝石,蓝宝石,黄宝石,黑宝石。(此为命运类宝石)n同类宝石只可以镶嵌一颗在装备,也就是说你打了红宝石后就不能打绿宝石了。n最后就是祖母绿属于独特类宝石加闪避,可以同时镶嵌。n因此可选性就少了不少,提议镶嵌:石榴,尖晶,黄玉,红宝石,祖母绿。我个人不太提倡加外防石头也就是尖晶石,其它4类可以由你自己选择。平均分配最好n还剩下个项链留最后,何故呢?由于独特,他可以镶嵌各类宝石,没有独特标准。相对提议镶嵌攻击性宝石,下面就通过例子来对各类加点做个相对,分为全力和全身,没有全体由于我没加n明教(全力)n明教(全身法)n一:VS武当n1.全力明教VS全定武当 胜算80%,估计加定力的武当少之又少!n全身法明教VS全定武当 胜算80%,完全优势n2.全力明教VS全灵武当 胜率50%,主要看操作,然而按照相对情况下的明教的血占优势,胜算等于。n全身法明教VS全灵武当---胜算70%,本来武当外防就低,如果命中提高胜算当然进步n3. 全力明教VS全身法武当 胜率30%,明教基本没胜算,武当的玄攻配合身法,打全力明教没难题!n全身法明教VS全身法武当 胜率50% 可以说旗鼓等于了n二:VS丐帮n1. 全力明教VS全身法丐帮 胜率20%可以这么说,基本是=死。这点我完全保证,60级时和全身法丐帮PK过,他半血我就死了n全身法明教VS全身法丐帮 胜率(60%)失去自身特征取弥补自身缺点。在一定程度上有提高。此加点打丐帮很有胜算。n2. 全力明教VS全体力丐帮 胜率80%,打他好像和少林比起来不同差异不大n全身法明教VS全体力丐帮 80%胜算。命中缺陷弥补,基本可以胜丐帮n3. 全力明教VS全力量丐帮..胜算70%,我打过我师傅,全力丐帮。攻击不错,都是我打他MISS明显比全身法少很多,然而他高我2级。我死的时候他还有点点血。全力丐帮也少见n全身法明教VS全力量丐帮 胜算90% 丐帮=死,何故你自己想n三:VS少林n1. 全力明教VS全体力少林 胜率70%,血牛能磨死你哈哈 如果你耐烦可以打。胜率不错!带非亲非故的话少林还是相对好打n全身法明教VS全体力少林 胜率40% 个人觉得全身法打少林以这样的点全身法无任何优势可言,再加上外防,攻击下降可以说杀少林就难了不少n2. 全力明教VS全身法少林 胜率70%,没碰到全身法的,估计值。少林血厚然而攻击低哦,身法高个人觉得不能体现少林的优势劣势。n全身法明教VS全身法少林,胜率90% 少林加身法我个人觉得时垃圾。打他基本小菜。你可以尝试n3. 全力明教VS全力量少林 90%以上胜率,少林再如何样攻击也进步差点明教的上面,此无异于自杀n全身法明教VS全力量少林 胜率90%,如果碰到这样的对手他基本=死n四:VS峨嵋n何故把峨嵋放最后,大家都晓得这是个相对闷的职业。面对峨嵋不谈此职业的加点方法。全力或全身法明教打峨嵋,胜算一般。如果躲过西子和爪子的攻击。可以说全力量在PK峨嵋时有更多的胜算。峨嵋本身防低,而且相对闪避也低。峨嵋我认为是个相对强的职业。会玩的基本可以无人能敌!后期清心加九阴,简直让人郁闷!我和我那帮主PK过他还有1/3的血我就死了。还是对砍!n拓展资料:n以上我拿多少相对有特色的帮派来做相对,我只是相对于其它帮派,对这多少帮派了解点而已。虽然对其它帮派不是很了解,但我觉得道理其实时差不多的。数据只一个统计,影响在于挖掘一些潜在的风险,可以自己统计一下,简单的道理就出来了:你如何加点,PK的时候能不能赢(忽略宝宝存在,装备,等级,心法等级都差不多的情况下),70% 取决于你的对手是啥子职业和他的加点。当然还有技术,和一颗保持冷静的头脑,要迅速的作出判断。没有完全只有相对,均衡进步才是王道。n同理,宝宝也一样。壹个宝宝很牛,但并不是无人能敌,也许别人眼里不值多少钱的垃圾宝宝就能克你用来PK连胜过几许几许次的宝宝。跟上面的道理一样,上面的是加点,宝宝就要看技能n1.和自己的技能以及对方发出的技能配合,如果能做到没有差错,这就需要等于的PK经验了。由于每个人的PK方式不也许完全一样,而且还有命不命中的几率在内。要做好随机应变的准备n2,也就是和宝宝的配合,和前面一样,经验重要。其实说白了,我所说的所谓的配合,其实就是技术,不过也许更复杂n最后说一句话:点是死的,除非你很有钱,每场PK前都去弄明白别人如何加的点接着再洗点重加,人和宝宝以及技能的运用是活的。另外在天龙里面除那个比武以外,大家想想有几许单P的机会?我玩到现在很少碰到蛊惑仔的方法,没事喊你单挑。群站和帮站占绝大多数!n写在最后:明教加点提议,我的加法,60以前全力。60-80全身法。后面再看具体pk经验合理分配自己的点。
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