色系战记测评:在牌组的构筑和出牌手法中都能找到趣味 色系笔记

它的战斗不是那种刀剑相给的卡牌战斗,而是抢占地图上的格子,通过打牌来圈地,圈的地越多分数就越高。在回合结束时根据双方的分差来造成伤害,或者你也可以直接在涂格子的时候攻击敌方核心,根据卡牌的范围大致来直接转化成伤害。这套方法本身就很有意思,而它在基础上套入了肉鸽卡牌的模板,让占地这个看起来很简单的操作变得又多又快又爽。
游戏并没有对卡牌和构筑做出太多限制,条件给的等于宽松。地图是放开的,你可以选择自己的路来走,无论是打怪还是随机事件给的奖励都很丰厚。甚至可以直接走一条捷径,打两个怪直接坐火打boss。删牌、换牌之类的都可以让你的卡组进行一波不小的提高,打完怪不光有金币和各种遗物卡牌奖励,还会随机给你一张带范围的卡牌进行自选的范围扩充。
甚至说锻造卡牌的时候都可以直接把负面牌更新成正面牌,整个尝试不像是那种给啥子就得选啥子的游戏,而是你要啥子就来啥子。或者说啥子都想要,啥子都得要。大多数情况下你都可以在开局的第一回合直接将七八十的地块占为己有,卡牌的质量壹个比壹个超模,可以达成的连携也是多的数不过来。比如横扫千军,效果是占领一大块地方。如果占地面积超过十三,那么会在打出之后回到手牌。
经过简单的几次锻造,就可以让这张牌的初始值超过十三。而统领又可以让它再次获取精进,精进可以让这张牌每次打出的占地面积都变大。在随机事件中给这张牌套壹个保留,这样每回合都可以打出这张横扫千军,范围会越来越大。君令无疆更是阴到没边,只要一点蓝就可以让全部带范围的手牌都可以叠加这张牌的范围,再加上一些轻松的锻造和更新,和横扫千军一配合,不费吹灰之力就可以覆盖大半张图。
又比如spa,会随机打出六到八张需要指定释放的牌,如何算都能白嫖五点蓝,不用脑子也可以打牌。这只是其中的多少例子,实际上远比想象中的更多更夸大。范围大的、次数多的、能抽牌能回蓝的,总之能持续的应有尽有。无论是何者职业,都可以找到那一套让自己爽飞的构筑。
