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伴我同行测评:双人物联动成为了核心要素 伴我同行系列

作者:admin 更新时间:2026-05-20
摘要:​游戏demo乍一看可能会有些熟悉,美术和ui以及战斗视角都很像骰子浪游者。虽然特效和音效略显粗糙,但整体的感觉还可以。卡牌的视效可以很好的展现卡牌,伴我同行测评:双人物联动成为了核心要素 伴我同行系列

 

游戏demo乍一看也许会有些熟悉,美术和ui以及战斗视角都很像骰子浪游者。虽然特效和音效略显粗糙,但整体的感觉还可以。卡牌的视效可以很好的展现卡牌效果,风格统一玩起来很舒服。不同于其它卡牌游戏只能选择一套牌组方法,伴我同行想到了壹个双人物双卡组可以同时进行的路子。目前demo只放开了一组人物,就是父亲和女儿的小队。

在这个小队里父亲输出低但血量厚,扮演防御性人物。女儿脆皮但输出高,扮演进攻性人物。你得用左手的盾保护好右手的矛,两个人物不光有各自的技能,其实牌组也是完全独立的。父亲的牌几乎没有输出,女儿的牌则是几乎没有防御。在每个回合开始时,敌人会先展示意图,接着再选择一名人物出战。这个时候你就必须用该人物的牌组打牌,同样也得用选择的人物吃下全部的伤害,根据敌人意图来选择出战人物就是游戏最大的特色。

最简单的解法就是在敌人打伤害的轮次用父亲起盾,在敌人起情形的轮次用女儿打输出。不过敌人肯定也不傻,天然不能严格遵循打一回合等一回合的情况。在有些情况下敌人会进行连续攻击,又或者给自己上荆棘的情形,这个时候就要说到两个牌组之间的联动了。由于女儿是几乎没有防御牌的,它的护盾都来自于遗物和父亲的遗传。比如传递护盾,可以让护盾在回合开始时不进行重置,改为将剩余50%的护盾值继承给下壹个人物。

而当大家运用女儿在开始下一回合时,又可以发动自己的被动技能,在回合开始时有护盾则加一点蓝。又或者先用父亲给敌人上三回合易伤,下回合趁着易伤没掉再用女儿打输出。还有下一回合加蓝、下一回合伤害翻倍等等,综合下来其实都差不多。双人物切换只是看起来复杂,但上手打起来还是挺清晰的,不会感觉特别困难。

为了辅助玩家更好的更换两个人物,游戏还有壹个主动技能可以辅助战斗。这个主动技能一开始是切换,就是在回合内切换,让女儿打一轮,再让父亲抗伤害之类的。而主动技能是可以自在更改的,到了地图中段以后可以进行主动技能的选择。这些主动技能效果可以很好的对目前牌组进行辅助,也丰盛了战斗策略性。