失落星船马拉松测评:捡破烂捡到怀疑人生 失落星船马拉松测试

本作并非传统意义上的搜打撤,它真正强调的是阵营声望的提高、任务的完成度以及天赋技能的加点策略。而在这三者之中,任务毫无疑问是驱动一切的核心。由于只有通过完成任务,你才能逐步解开新的势力阵营、提高和它们的亲密度进而开始最新的天赋树分支。这些天赋树背后往往潜藏着大量不收费资源,包括弹药补给、高等级配件甚至强力的基础武器。
这些回报又将直接决定生存能力和整体游戏尝试,例如纽卡洛里阵营的首个天赋就是帮助你解开军械库中的每天不收费护盾电池,当然前提是必须完成该阵营的前置任务才能获取这个福利。再比如当你赛博艾克米阵营等级提高到四级后,还将解开一批自带多配件的强力武器,包括奔袭突击步枪、v11重型武器、近战战略手枪。这些装备在前期堪称战力保障,换句话说在马拉松里,任务是一切尝试的起点。
当你明白这个逻辑,才会真正领会这款游戏特殊的设计脉络。任务不止是为了推进剧情,更是你变强的唯一通道。说的通俗一点,别蹲撤离点,先去做任务。纵然个人缕清了游戏的运行逻辑,游戏尝试节节高升,但马拉松的缺陷不多,不过处处离谱招招要命。无数个选项设计逻辑清一色是移动后再长按,比如想点某个位于上方的天赋点,原本指针悬停过去长按即可。在马拉松里却要先选定,再拉到屏幕的下方挪壹个几乎完整的对角线再按压,直到进度填满。
手柄死区和加速度连最基本的双摇杆单独调节都不支持,给枪换配件更是难受。要么拿着手柄拖动配件配置,要么忍受它复杂的装备逻辑。尤其是在给副武器调配时,原本以为鼠标操作会方便不少,而大量本应该被放于主界面经常被运用的决定因素栏位,却莫名整合到二级菜单乃至三级菜单。反观氪金的商店倒是放到了开头,属实是抓住了重点。
搜打撤在搜的方面就已经让人不爽,它能在偌大的房间中连壹个资源点都不放。十局开不出壹个紫,更别提大金和大红了,垃圾倒是能塞一包又一包。毫不客气的说,马拉松是全部搜打撤游戏中搜的最难受的一款,没有其中一个。寒酸的物资摆放导致玩家根本得差点所谓的惊喜,背着一包赛博破烂,丢了都不心疼。
