下界战棋测评:画风和难度十分让人迷恋 下界新玩法

虽然名字中带有战棋二字,但实际上它是一款纯正的自走棋游戏。因此如果你想要找的是一款典范类型的战棋游戏,那么下界战棋就并不适合。如果实在想玩战棋,不妨去看看喵喵的结合。不得不承认这款游戏之因此能吸引人,完全得益于它的美术风格。不同于像素的经典和虚拟五的真正,下界战棋的绘本卡通风格带有一种邪典般的可人,特别适配黑暗风格的格林童话。
游戏中无论是各种扭曲掉san的怪物还是血肉横飞的高达,都在这种奇特的绘本卡通风格下变得平易近人。和美术风格的加分不同,下界战棋在难度方面的设计却由于混乱的随机性变得有些失衡,一直以来自走棋游戏,本作天然也带有各种各样充满效果的羁绊。可是由于每个棋子的羁绊效果并不固定,而是在一定范围内随机变化。比如护士就是在紫蓝红三色中随机变化,婴儿就是在紫黄红中随机变化,致使你的每次开局几乎都全然不同。
这种设计虽然在目前较少的棋子数量下增加了重复游玩的价格,然而也让游戏的随机性开始走给失控。而由于整个游戏在资源方面又进行了较高的限制,比如一张地图boss只给壹个三星英雄更新道具,致使玩家每局的构筑都只能走养大哥这一种套路。可以说除非你把每张地图的步数都充分利用,而且运气足够好的拿到了多个酒杯道具,否则你的队伍上限只有三个大哥。
伶俐的玩家也许已经发现了,棋子羁绊的随机性加资源只够养大哥,这样的设计使得玩家的决策其实已经无法影响游戏的胜负了。真正能决定通关的核心要素是运气是否到位,由于无论是大哥棋子羁绊是否符合自身,还是挂件棋子是否可以把羁绊凑满,以及给的道具是否符合大哥棋子的需求,这些元素中任何壹个运气不佳都会导致你接近三特别钟的决策前功尽弃。
按理说在这种情况下,制作组不会设计过高的难度,然而由于本作的内容量只有区区四关。因此为了让玩家不至于在两小时之内退款,游戏难度设计呈指数上升。尤其是第四关的boss战强度,简直可以说不是人做的。不挂羁绊更新的精华,第四关就算天胡也完全没有通关的也许。
