灾厄之石测评:几乎没有任何正给反馈 灾厄流程

灾厄之石的美术不差,但远没有达到可以夸赞的地步。低魔全球下的暗黑风格,这种类型的游戏很多,本作的美术只能说是平均水平,远达差点暗黑地牢那种可以独树一帜的地步。既然提到了暗黑地牢,灾厄之石本质上和暗黑地牢2没有太大不同差异。一样的小队作战,一样的爬塔肉鸽,一样的职业养成。唯一的不同差异是,灾厄之石把暗黑地牢2那种偏给传统回合制的表现方法,用战棋玩法呈现了出来。
但无论是美术、数值、职业丰盛度、故事呈现、内容量、可玩深度等方方面面,不太受欢迎的暗黑地牢2对灾厄之石都是降维打击。当然你可以说暗黑地牢2出的早,而且现在卖的依旧很贵,灾厄之石只卖几十块。但暗黑地牢2的价格并不是让你无聊的去玩一张充满了bug的内容,肉鸽加战棋一个很容易出难题的类型组合。由于两者充满着原生矛盾,需要很强的功底才能做到粘合。
肉鸽的随机性会导致战棋游戏很多原有的爽感变质,甚至丢失。而灾厄之石对于这两方面的融合,甚至可以作为当前最具象化的负面教材。一直以来小队作战游戏,灾厄之石的肉鸽构筑方法没有在队员组团上用劲。只有五个贫瘠的职业选择就不说了,它竟然可以让小队成员之间几乎没有任何关联性和构筑性。反而给人物的技能和装备上添加了肉鸽属性,也就是说你的整个小队养成经过中,还得时刻被随机性干扰,拿个相同的技能都要出现不同的质量。
而且质量还分为绿、蓝、粉等多个级别,等于恶心人。小队构筑没得玩,养大哥也养不痛快。其次,由于表现形式是战棋,因此灾厄之石不可避免的要设计大量地图。而由于肉鸽属性加入,导致高精度高质量的地图会使制作难度呈指数上升。因此灾厄之石原本承诺的各种地形交互,在实际游玩中聊胜于无,唯一有点影响的就是把怪物扔到坑里。
而这些低质量的地图,又会在一次次重开中消耗玩家的耐心。最后也是由于肉鸽方法的加入,使得游戏不必要的多出了局外成长。为了让玩家去点局外成长,游戏又故意把难度做的超高。不仅敌人意图、目标、攻击范围、移动范围不限时,而且伤害和移动距离还异常高。
